討論串[請益] 關於一些遊戲的AI
共 22 篇文章

推噓10(10推 0噓 28→)留言38則,0人參與, 最新作者VVll (信)時間11年前 (2012/11/26 23:47), 編輯資訊
1
1
0
內容預覽:
以RTS來說 這就是一個經典的AI設計. http://www.youtube.com/watch?v=IKVFZ28ybQs. SC2的坦克架砲後 擁有長射程與範圍傷害. 以正常玩家的反應速度來說 100隻狗 去打20台坦克 可能都打不贏. 但假如 這100隻狗是把AI當成APM 8000的咧.
(還有49個字)

推噓3(3推 0噓 11→)留言14則,0人參與, 最新作者LaPass (LaPass)時間11年前 (2012/11/28 10:02), 編輯資訊
2
1
0
內容預覽:
http://www.youtube.com/watch?v=IKVFZ28ybQs. 還是拿這個做例子. 從戰略方面來講,AI一般居弱勢,這點不會因為圍棋或是SLG有差異. 因為目前的演算法對那些模糊的問題(例如策略)偏向弱勢. 但是SLG有「時間」這項因素. 這對玩家來說是非常吃虧的. 電腦對於
(還有488個字)

推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 最新作者Alimen (狂人)時間11年前 (2012/11/29 01:05), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
如果只是想玩玩看AI的話,. 倒是有好幾個現成的玩具可以玩;. 考慮到原PO喜歡的遊戲類型,. 我會推薦下面兩個:. 1. MUGEN. http://zh.wikipedia.org/wiki/M.U.G.E.N. 有名的2D格鬥引擎. 重點是人物包裡的cmd檔案有支援AI製作. 屬於條件式的AI
(還有261個字)

推噓15(15推 0噓 34→)留言49則,0人參與, 最新作者ddavid (謊言接線生)時間11年前 (2012/11/29 08:43), 編輯資訊
1
0
1
內容預覽:
不對,圍棋的問題是算不完,而不是AI無法懂「厚勢」。圍棋中很重要的一件事. 情是,厚勢本身並不能取得勝利,它是要被拿來攻擊對手弱棋,直到你真的利用了這. 個厚勢取得了實利的那一刻它才真的得利──有沒有注意到重點?最終的利益仍然是. 目數或子數。只要AI算得清後續所有下法賺取的目數或子數,AI就能下得
(還有3894個字)

推噓7(7推 0噓 8→)留言15則,0人參與, 最新作者yoco315 (眠月)時間11年前 (2012/11/29 14:39), 編輯資訊
1
0
0
內容預覽:
其實我也覺得這是一個很常見的誤解耶。. 我先講結論:一般戰棋類的 SLG 複雜度比圍棋高。. 這好像很難想像,但是原因其實是因為一般人根本沒「想」過這個問題。. 小弟試問一個問題:有人認真的去分析過一般 SLG 的複雜度嗎?. 比方說魔喚精靈、風色幻想、或是星海爭霸?甚至一般 RPG 的戰鬥?. 不
(還有541個字)