Re: [程式] 屍體般的程式
這篇主題的標題讓我回想起一些事情
以前我們寫作業沒寫出來都叫做交屍體
我還滿不喜歡交屍體的,因為就是個連錯誤的答案都跑不出來的東西
所以我喜歡稱失敗的作業叫做殭屍,至少是會動的...
創意是可以有方法和絕竅的
但是剛入門的人可能會唾棄這個方法
就是抄襲與組合
如果你天資卓越不需要學習前人的智慧當然就另當別論
要學習就是要去看以前有人寫過的東西,站在巨人的肩膀上
做遊戲為什麼沒有辦法說就這樣那樣照著步驟做就好了
那是因為一個遊戲就有一種做法
而從來沒有哪個想做遊戲設計的人,會想說照著之前的某個遊戲做就可以完成的
要創造自己的製作流程,就要靠自己的成功和失敗的經驗累積
自己動手做,動腦想
都是標準答案,但是我想標準答案也不見得適合大多數人
我的看法是要先創造動機
"我要做某個遊戲"
"我要參加某個比賽"
"我要做某個作業"
不要太天馬行空去思考現在做不到或還不是真的想做的事情
如果手邊有別人的程式就改改看能變出什麼花樣
能改多少東西就代表你學會多少東西
直到終於你自己也可以自己從0開始寫出一樣或更好的東西
就可以跳去學習下一個東西
實作有比只花腦去想或是看書多了一個好處
就是會留下成長的痕跡
一開始做得再差
第二、第三隻殭屍也是會慢慢從爬變成走
最後蛻化成會飛的殭屍吧~
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我自己的起步動機是
"我想把每個作業都寫的像個遊戲可以互動"
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