Re: [程式] 屍體般的程式
※ 引述《Hevak (Arthow Eshes)》之銘言:
: 喔,甚至更慘的,我很好奇為什麼流程圖這麼重要的東西,
: 卻經常被忽略於現代的程式設計教學....
其實很多都有教.只是教的時候還沒到用的時候所以學生當時會覺得沒有用.
因為大一大二的習題應付的問題太簡單了.自己寫才夠快.
例如有人說軟體工程這門課應該要到大四才教.
因為大三大四的專題難度夠.需要團隊一起作.
當學生有團隊的經驗,才知道多人共同開發是多麼困難的事情,不規劃整合都會是痛苦.
然後再學軟體工程才會真正學到東西.
學生做的東西(習題或專題)缺乏承先啟後,做完就丟,
要不拿到前人的程式根本瞧不起,或是看不懂,乾脆自己重新刻最快,
所以不管教授怎麼教文件很重要,當然當耳邊風.反正沒有責任.
反過來跟各位分享,過分的設計其實也會跟實務產生落差.
所以才會有敏捷式的各種開發方法出現.而且說實話在工程師反應還蠻正面的XD
至於遊戲的開發方法或是秘訣,越高深的理論越需要實作來驗證或體驗.
沒有到那個程度,這些格言其實很容易流於空論.
所以大部分的前輩到最後都會乾脆說"趕快做,實作得到的經驗勝過一切"
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