Re: [程式] 屍體般的程式

看板GameDesign作者 (溺於黑暗)時間12年前 (2012/06/28 23:50), 編輯推噓1(102)
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※ 引述《Hevak (Arthow Eshes)》之銘言: : 喔,甚至更慘的,我很好奇為什麼流程圖這麼重要的東西, : 卻經常被忽略於現代的程式設計教學.... 其實很多都有教.只是教的時候還沒到用的時候所以學生當時會覺得沒有用. 因為大一大二的習題應付的問題太簡單了.自己寫才夠快. 例如有人說軟體工程這門課應該要到大四才教. 因為大三大四的專題難度夠.需要團隊一起作. 當學生有團隊的經驗,才知道多人共同開發是多麼困難的事情,不規劃整合都會是痛苦. 然後再學軟體工程才會真正學到東西. 學生做的東西(習題或專題)缺乏承先啟後,做完就丟, 要不拿到前人的程式根本瞧不起,或是看不懂,乾脆自己重新刻最快, 所以不管教授怎麼教文件很重要,當然當耳邊風.反正沒有責任. 反過來跟各位分享,過分的設計其實也會跟實務產生落差. 所以才會有敏捷式的各種開發方法出現.而且說實話在工程師反應還蠻正面的XD 至於遊戲的開發方法或是秘訣,越高深的理論越需要實作來驗證或體驗. 沒有到那個程度,這些格言其實很容易流於空論. 所以大部分的前輩到最後都會乾脆說"趕快做,實作得到的經驗勝過一切" -- "May the Balance be with U"(願平衡與你同在) 視窗介面遊戲設計教學,討論,分享。歡迎來信。 視窗程式設計(Windows CLR Form)遊戲架構設計(Game Application Framework) 遊戲工具設計(Game App. Tool Design ) 電腦圖學架構及研究(Computer Graphics) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.164.49.112

06/29 13:38, , 1F
實作學更快且更深刻同意
06/29 13:38, 1F

06/29 13:38, , 2F
話說團隊經驗真的重要到不行...
06/29 13:38, 2F

07/05 12:10, , 3F
team project...最後還不是一個人寫的...
07/05 12:10, 3F
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