Re: [程式] 屍體般的程式

看板GameDesign作者 (壓力太大 囧mmmmmmmmmmm)時間13年前 (2012/06/29 17:42), 編輯推噓5(5032)
留言37則, 3人參與, 最新討論串5/12 (看更多)
巫術施放的基礎在於組合出一個完整的結構 但前提是要有足夠的基礎 也就是要慎選教材 通常教材的結構都是不完整的 但是你可以去看看開放原始碼的東西 結構完整又太過於複雜 而且沒人去解釋這些東西 因此我們需要的是更加基本的東西 一個框架 軟體與硬體是相輔相成的 不論是作業系統還是硬體組織架構的基礎知識與理論 我認為身為一個遊戲人都是必須知道的 因為那是一個遊戲運作的基礎 我個人在學習的階段也常常遇到Hevak講的問題 當然目前依然在學習 常常問問題得不到想要的答案 即使盡力描述得到的也只是"多多練習、繼續努力" 好的基礎或方向正確 摸索才能有成果 不然真的是瞎子摸象

06/29 13:40,
讀這篇心如刀割...
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06/29 13:40,
我現在還待在校園,我覺得我很少得到能實現自己並得到回饋建
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06/29 13:40,
議的機會...
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我現在感覺到的是我剛好卡在中間
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像前篇飯包前輩說的"靠摸索才能成長"也不是不清楚
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可是有些東西根本不知道要從哪裡問或著手,或是常常不是得到
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06/29 13:43,
太硬就是太淺的建議...
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有些人說看別人的code模仿來學,但那些東西在我眼裡根本巫術
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目前覺得少數比較ok的教材就我之前在板上提到的那個:
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06/29 13:44,
可是這些基礎的再上去我又行不通了....
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基礎的東西對我來說都很好懂也學很快,可是我在很多方面就是
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卡在通往進階的門檻那邊,沒有人跟我講過那些巫術怎麼施放
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有時候發問又被答非所問更是令人心灰意冷....
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06/29 13:47,
突然想到之前跟一個原本很景仰的前輩通信對話的片段:
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(前略,大致上是我提了一些要怎麼開始下手、想請教提點之類
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06/29 13:48,
的)
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我得到的回信卻是意味不明的一行文,大意是說我要學的事是要
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06/29 13:50,
怎麼做某某東西,而不是學工具。問題是我通篇去信問的都是想
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請他提點我的、關於怎麼做的問題....
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那是關於做音樂方面的問題,相關的東西我也在網路上來來回回
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問過好幾趟,我得到的答案卻都異常兩極
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不是說先把某某理論讀好,就是丟一句什麼去做就對了的之類的
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06/29 13:53,
。可是我從來都沒有遇到那個可以提點出關鍵、讓屍體活起來的
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06/29 13:53,
那種答案
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問題是理論根本不可能有盡頭、看不懂怎麼讓東西活起來又硬做
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06/29 13:55,
,只會造出更多死透的東西,看了連自己都想哭...
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06/29 13:58,
之前在某本關於創作的書籍中,看到一段話覺得挺有趣的,大致
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上是說「難道一個人一定要學英文學到莎士比亞那種境界才可以
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開始寫小說嗎?」這樣
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我在求學的過程中,從來沒有人教過或提點過我,要怎麼把東西
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注入靈魂....
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要寫標準答案太簡單了,要搞創意我卻...幾乎完全不行....。
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我也知道自己摸索很重要呀,問題是到底要怎麼摸....
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摸錯了還會被譴責,被罵完也得不到回饋,這到底要怎麼開始..
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06/29 14:05,
內心也不是沒有想做的東西,問題是他就是活不起來....
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學死的東西對我來說太快太簡單了,但我直到現在都沒跨過去把
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那些東西賦與生命的技巧....
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的門檻
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提出自己覺得很重要的問題,卻被認為是雞毛蒜皮的事情的感受
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06/29 14:21,
也很糟...
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-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.227.160.51

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補充一下 英文程度也要好 因為我發現直接看原文比較快
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英文要好同意,現下好資源幾乎都在英文....
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Havek是念資訊相關的嗎?如果不是,那我必須說這些問題真
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的很常見,小弟我念資工,雖然只因為專題跟一門課遇過寫
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遊戲,而且遊戲性也只是平板等級,但因為專題有進度壓力
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課程有分數壓力,有數不清的夜晚是跟著同學或學長戰通宵
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可是寫下去才理解到,以前為什麼寫註解這麼重要,為什麼
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每一個步驟的邏輯、流程要清楚,不要因為目前沒遇到就放
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著模糊地帶不管。程式來說寫遊戲是數一數二艱難的,因為
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不只結果要漂亮,還要兼顧效能,想不出好方法永遠不可能
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用暴力解解決。我學長曾講過:靠山山會倒,靠人人會跑,
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我的兩次經驗分別是XNA跟Unity,同組的同學或學長也一樣
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沒有摸過,甚至連C#也沒寫過,找人問永遠感不上進度,怎
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麼辦?國外論壇、官方有的資訊很多,甚至太多,關鍵字中再
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找關鍵字,有時候你要的就在眼前,只是我們對英文的理解
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不一樣。最後,目標先從短的開始實踐,我導師常說,不要
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覺得自己程式一定要寫多龐大,一個功能正常沒有bug的踩地
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雷寫得出來嗎? 寫遊戲也不是都要寫成像上古卷軸或是WoW
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那樣驚人,製作植物打殭屍的PopCap團隊EA可是用7.5億鎂
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買下來。我只能說本科系的都知道寫遊戲是燙手山芋,但是
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如果真的這麼有愛,那小弟我相信區區程式不該成為絆腳石
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@j大,就是因為絆腳石的真面目不在程式,只是剛好是其中一個
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表現型態。
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另外我現在是讀商管相關,但常被說是資工料這樣。
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原本也有要上資工,後來因緣際會就沒去了
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被誰說是資工料呢?沒有冒犯的意思,但是管院對資工的認知
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普遍不完整,以前小大一的時候還喜歡跟著戰資工資管,老
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資工資管的戰文我也很愛跟呀,另外可以不要把學歷跟話題牽扯
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在一起嗎,我想讀哪科應該跟學習的心境和障礙無關吧。
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了才知道,幹,不管事資工還是資管,真的有見識過的人都
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知道,他媽的這真的無底洞啊.....
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如果有冒犯真的很抱歉,我只是想強調,有這個環境的都未
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是沒冒犯到,我只是想強調人在什麼科系跟可以做什麼無關。
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我自己讀商管群我也很愛轟資管呀,那個課程根本都亂開亂上
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我自己是比較偏好資工,但資工在某些方面又太死了
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必挺得住了,我的想法可能很不周密,但是我今天也想走這
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條路,說什麼苦我都要吞下去
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