Re: [程式] 屍體般的程式

看板GameDesign作者 (Zzz...)時間12年前 (2012/06/30 07:53), 編輯推噓3(304)
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※ 引述《Hevak (Arthow Eshes)》之銘言: : 我在讀遊戲或程式設計的時候,常常有著這種感覺, : 那些範例就好像骸骨一樣,當你跟著範例翻完、抄完,他就突然變成會動的僵屍了。 : 可是很少有書/導師/前輩,會有耐心跟你解釋、並激發你應用這門巫術的能力。 : 我根本看不懂到底有些地方為什麼要那樣寫, 這代表你越級打怪了 看不懂題目,自然看不懂答案 可以怪教材怪學校怪老師怪教育制度怪到怪這個字看起來很奇怪 或著你可以退一步回去農 A1 ,農到 A1 十里坡劍神的成就再來打 A2 A1 有很多地方可以農,我個人推薦從這兩隻怪開始 http://en.wikipedia.org/wiki/5_Whys http://www.catb.org/~esr/faqs/smart-questions.html 如果你農這兩隻怪,有一天你會發現, 當你能抽絲撥繭把一個大題目拆開、詳細地描述(articulate)最核心的問題時 答案通常會像是查字典一樣簡單 易言之,當你能問出一個聰明的問題時,你已經擁有相當的背景知識與實務經驗 以及分析理解這個領域裡的題目的能力 反過來說,如果你問不出聰明的問題,你大概也看不懂答案 我不知道現在的教育制度是怎麼安排的,但在我求學時我一直覺得一件事很奇妙 學校會對特定的科目開班授課 (例: 英文、數學、物理、化學) 但從來沒有對“(獨立)學習方法”這個項目多做介紹與討論 就我自己當過大一、大二課程助教的經驗而言, 許多學生常常卡在“不懂”,更糟的是他們不了解自己“為什麼不懂” 這就是對“(獨立)學習方法”的認識與練習不足的後果 最慘的是一種錯誤的觀念,把“知識複製”與“學習”畫上等號 這個我以前在 #1EdcUR1Q (Soft_Job) 這個討論串聊(ㄓㄢˋ) 過了,這裡略過 如果你農不動這兩隻怪,代表你的基礎裝備還是太差,去 RMAH 花錢買受享吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 98.26.14.35 ※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (06/30 07:57) ※ 編輯: AmosYang 來自: 98.26.14.35 (06/30 08:01)

06/30 08:47, , 1F
那兩隻怪的後面那隻滿有名的
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06/30 08:59, , 2F
我去Soft_Job爬了那串您的幾篇文,覺得關於對於學習的自動/
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sel-motived那幾段滿有去的
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07/02 00:13, , 5F
推這篇提到的一個概念. 硬底子上,多寫一些程式,自然就會有fu
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軟底子上,多思考怎麼把大問題分解成多個小問題. 兩邊
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相輔相成,寫程式(解決問題)能力就會大增
07/02 00:14, 7F
文章代碼(AID): #1FxZ_lSH (GameDesign)
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