[程式] 屍體般的程式

看板GameDesign作者 (Arthow Eshes)時間12年前 (2012/06/28 22:30), 編輯推噓4(404)
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我的程式底子稱不上很好,只能說是勉強看得懂一點腳本, 也沒有許多前輩那種code硬尻、自己摸一摸抄一抄就摸出一片天的天資。 剛好看到樓上那幾篇,我想講一下我的心情: 我在讀遊戲或程式設計的時候,常常有著這種感覺, 那些範例就好像骸骨一樣,當你跟著範例翻完、抄完,他就突然變成會動的僵屍了。 可是很少有書/導師/前輩,會有耐心跟你解釋、並激發你應用這門巫術的能力。 我根本看不懂到底有些地方為什麼要那樣寫, 或是就算我看懂了,我看到的教材上面卻沒有解釋。 搞得好像只要繳了錢跟著上完課程就可以創造下一個生氣鳥奇蹟似的, 卻沒有人提點到真正讓遊戲運作的精髓。 遊戲是創意產業,不是死的,可是我卻一直得到把他當成死的的教育。 喔,甚至更慘的,我很好奇為什麼流程圖這麼重要的東西, 卻經常被忽略於現代的程式設計教學.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.140.89.77

06/28 22:34, , 1F
個人覺得重要的是表達與溝通的能力 流程圖只是其中的手段
06/28 22:34, 1F

06/28 22:43, , 2F
學校裡的專案管理, 軟體工程學紙上談兵, 不切實際...
06/28 22:43, 2F

06/28 22:49, , 3F
咦..!? 那實際是什麼? 實務不都要一定的基礎理論嗎?
06/28 22:49, 3F

06/29 02:14, , 4F
我認為是教育的問題
06/29 02:14, 4F

06/29 02:14, , 5F
人應該是一個介面 而非容器
06/29 02:14, 5F

06/29 06:55, , 6F
我說的就是「基礎理論」本身不足夠而且過時.
06/29 06:55, 6F

06/29 06:56, , 7F
例如「人月神話」那種硬派的經驗之談差不多被無視.
06/29 06:56, 7F

06/30 03:08, , 8F
樓上說的是應該被無視還是學校無視? 我們開的課有喔
06/30 03:08, 8F
文章代碼(AID): #1Fx6g4XT (GameDesign)
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