討論串[程式] 屍體般的程式
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其實蠻容易看到這類的抱怨. 況且做事本來就沒有捷徑 硬是想抄捷徑. 只會忽略很多過程中應該學習的東西. 遊戲的本質 是邏輯. 我前同事可以很大聲的拍胸膛對我說"只要給他紙跟筆 就能設計出一套遊戲". 雖然他程式能力很糟 但他可以想出 很多種遊戲的玩法 並且清楚的表達規則. 沒有好的設計圖 在厲害的工
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我倒覺得這討論串抱怨的我不是很認同. 先確定一下討論的重點. 你是要討論 "程式能力" 還是"遊戲程式能力". 如果是資工背景出身一定是考慮前者. 如果是為數很少的遊戲專攻的系 一定不會專教程式. 我會認為程式能力指的是較廣義的 也就是資工領域科般出身的能力. 遊戲程式能力只是在基礎程式能力下去學習
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這個問題就讓跨領域的小弟為您解答. 關於遊戲開發之前的基礎:. 如果你對AI有興趣的話,那就必須打好數學的基礎. http://ocw.nctu.edu.tw/. 裡面的微積分,工數,離散數學可以看一看. 之後有柏克萊在網路上開放一堆machine learing的影片. 可以看看,(小弟因為數學太
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推 LayerZ:讓我想到FPS遊戲引擎的演化過程.. 07/03 02:18→ LayerZ:最近Shooter-game版有一篇淺談遊戲引擎的文章 07/03 02:19→ LayerZ:一開始大家遊戲引擎都自己寫的,但是也只有大公司做的到 07/03 02:20→ LayerZ:其他不拿現有引
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這篇主題的標題讓我回想起一些事情. 以前我們寫作業沒寫出來都叫做交屍體. 我還滿不喜歡交屍體的,因為就是個連錯誤的答案都跑不出來的東西. 所以我喜歡稱失敗的作業叫做殭屍,至少是會動的.... 創意是可以有方法和絕竅的. 但是剛入門的人可能會唾棄這個方法. 就是抄襲與組合. 如果你天資卓越不需要學習前
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