Re: [請益] 有沒有補師、輔助設計的很好的系統?
※ 引述《LaPass (LaPass)》之銘言:
: 玩RPG遊戲的時候
: 常常會覺得輔助角色很不夠力
: 大多數的遊戲
: 都還是以戰士(血厚可以往前衝)、傷害輸出(法師、弓箭手等打人很痛)的角色為主
: 輔助角色感覺上都很可有可無
其實我看到這裡...
真的很想說...
就把那個遊戲的戰士能力對半砍, DPS類的傷害對半砍,
一定會讓輔助角色的能力相對的突出 (除非對半砍還突顯不了)
可是
人們是愛計算的動物
一定又會找出下一個戰士, 下一種DPS
所以從本質上而言, 會這樣失衡的遊戲, 怎麼改"數據"還是會失衡
嗯...
剛剛突然想到... 用人死不能復生的話
應該可以馬上改善失衡遊戲裡的這種現象
但這樣改下去
可不是遊戲平不平衡的問題了
XD (茶)
: 請問有輔助角色設計不錯的遊戲可以參考嗎?
: 另外,我想設計一套職業系統,想請問要怎麼去評估遊戲平衡?
我覺得遊戲平衡會表現出一種特色, 就是持續的戰力
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.117.112.187
推
10/09 09:44, , 1F
10/09 09:44, 1F
→
10/09 10:10, , 2F
10/09 10:10, 2F
推
10/09 21:26, , 3F
10/09 21:26, 3F
→
10/09 21:27, , 4F
10/09 21:27, 4F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 6 之 6 篇):