Re: [請益] 有沒有補師、輔助設計的很好的系統?

看板GameDesign作者 (Esdelenka Hestapora)時間14年前 (2011/10/08 21:52), 編輯推噓5(5018)
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※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 職業的定位要很清楚, 這點很重要, 就以 Guild Wars 為例, 這遊戲的 : 職業定位就清楚, 導致了所有東西都有其用. 雖然我很讚賞GuildWars,它是少數讓我沉迷兩年的遊戲。 不過我覺得以職業平衡而言雖然有其平衡性,但不是分工的最佳典範。 GW截至最後一張資料片共有十個職業, 每一個職業以單位而言都各自具備了足夠的自保、自救、火力輸出等能力。 例如即使是僧侶也有攻擊技能、即使是控場職也有輸出、 即使是前線的職業也有自補或buff skill....等等。 但他們在團隊中可以被標準的RPG職業分類做分類,而且互相具有取代性: 前線打手:戰士、遊俠、暗殺者、神喚使 後臺砲手:元素使、死靈法師 後台控場:幻術師、聖言者 中間輔助:僧侶、祭祀者 當我隊伍裡面有神喚使或近戰遊俠,我根本不會想要找戰士。 當我隊伍裡面有僧侶,我完全不需要祭祀者。 可是當我隊伍裡有戰士,我還是不想要戰士,因為戰士在團戰不強。 可是當我隊伍裡有祭祀者,我還是想要僧侶,因為祭祀者根本是個不上不下的渣渣。 -- 有職業分別的時候,必定會有其強弱高下之分。 重點是你打算怎麼讓玩家應用這種強弱差異, 你必須創造一個職業在不同場合下的價值, 而每個職業都需要有等價的能力。 但這個能力要如何分配,端看你希望遊戲怎麼發展。 好比說現今標準的坦砲補,補師又不能自保又不能自己生存,卻是團隊上必要的職業。 這種標準的補師完美地詮釋了分工,可是毫無平衡性。 -- 但是冒險就是因為有各式各樣的人才好玩,不是嗎? 比起刻意地造成分工,我還是比較偏好平衡。 平衡才會有各式各樣的玩法和各式各樣的冒險。 但坦砲補的分工金三角是千篇一律的推王練等。 -- ● 89 m 9/14 david21911 ◇ 你真是AV神人! 鴻雁往返 (R)回信 (x)站內轉寄 (y)回群組信 (d/D)刪信 (^P)寄發新信 (←/q)離開 稱號:AV神人 耐力+30, 魔法+30, 意志+30, 野生動物訓練成功機率+50% 生命-40, 智力-40, 防禦-10, 保護-25, 女性NPC好感度變化 [請問] 獲得這種稱號該如何處理... http://www.plurk.com/Arsho_Enn -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.140.89.170 ※ 編輯: Hevak 來自: 220.140.89.170 (10/08 21:56)

10/08 23:07, , 1F
不管是AD&D還是GW,我都曾經迷過,更早我還迷EQ
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10/08 23:08, , 2F
GW和EQ我各迷了3年吧...可惜台灣人幾乎只認識WOW
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EQ我知道唷,可是當時沒能跟著玩到真可惜QAQ
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10/08 23:17, , 4F
WoW我反而沒玩也不想玩,我只覺得WoW是個炒作。
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10/08 23:31, , 5F
GW2進化成每個職業都是holy trinity XD
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10/08 23:40, , 6F
然後PVP就變成這樣http://youtu.be/TuhfBVRtZJc?hd=1
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10/09 09:48, , 7F
雙職業系統才達到自保、自救、火力輸出兼具
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10/09 09:54, , 8F
不,GW的平衡不是因為雙職業才造成的
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10/09 09:59, , 9F
雙職業系統(隨易換副職)避免掉有些場合成為雞肋
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如你所說要祭祀副職轉僧侶就不需找僧侶了(前提玩家會玩)
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10/09 10:04, , 11F
副職業取代不掉主職業,因為副職業沒有專用屬性
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10/09 10:05, , 12F
就以Rt/M來說,缺乏神恩讓三章之後發威的防護僧完全發揮不了
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作用,只有主M才有它的價值。治癒祈禱屬性的build取代不掉
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不過在下是Rt控就是了(炸)(PvE召靈之後丟著發懶的人...
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10/09 12:01, , 15F
雙職業是讓GW永遠平衡不了以及研發受限的東西阿XD
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10/09 12:02, , 16F
雖然本意是好的
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10/09 12:02, , 17F
不過多虧了雙職業和開發團隊頻繁的維護,才會有各種有趣的
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10/09 12:02, , 18F
build們呢~
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10/09 12:03, , 19F
維護頻繁且細緻也是另外一個GW可以長久的原因唷
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不過他們覺得這樣搞太累,2代才把雙職系統拔掉
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10/09 13:30, , 21F
以2代來說 雙職業系統應該是不適用 如果加上去很容易
10/09 13:30, 21F

10/09 13:31, , 22F
想像出會有 強化版的gw1的評語
10/09 13:31, 22F

10/13 02:09, , 23F
2代最顯著的改變之一就是拔掉僧侶
10/13 02:09, 23F
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