Re: [業界] 想尋找2D美術人才一起創業: )
講到幫人家創業這件事,
我還真有兩次很不愉快的回憶,
第一次有位朋友開了間遊戲工作室,
開了約半年多,就來找我去,
一開始和我說裡面有幾位高手,
和我說業績很好,有某大公司訂了他們的遊戲,
那時候和他是認識很久了,
加上他要給我宿舍住,
才信得過他,
決定過去,
結果我一進去,
裡面只有2位大學剛畢業的菜鳥,
老鳥只有一位,
和我談好的宿舍也跳票,
原本是要我去開一個新案子,
結果進去就丟個離職員工寫爛的程式要我改,
我朋友呢...在公司裡還真不知道在做什麼事,
只會問做好了沒,
還強迫員工無條件加班,
待了半個月我就決定離開了,
離開後遇到了一位動畫界的大老,
他想要做程式的產品,
找我去幫他,
這是我第二次幫人創業,
一開始講的時候,
沒發現什麼問題,
進去的時候,
才發現他找了兩位「沒經驗」的企劃來規劃程式產品,
講什麼完全不懂,
這兩位企劃完全不會寫企劃,
只寫了一頁文件就要我做,
但他們又覺得他們很專業,
覺得企劃只要會講我要什麼就好,其他都不用懂,
除了企劃外,
找來的美術是做動畫的,
對程式的美術沒有sense,
我開的規格也不遵守,
要美術把圖切好給我時,
還有美術跳出來嗆我:
「我做遊戲七八年了,圖要程式自己去切!」
(他只做過遊戲美術外包,沒有真的做過遊戲美術)
既然做出來的東西不能直接放入程式,
我就只好除了寫程式,又要去處理美術圖檔,
其他員工不會的,或不想做的事,全部丟給我做,
這位動畫大老和我相處得不錯,
但是他管不住其他員工的擺爛,
做沒多久,我只好辭了,
後來也遇到了其他人要我幫他們創業,
這些人幾乎是自己不懂某樣技術,
就要我去幫他們做,
但我就學乖了,
面對這樣對方是個外行人的時候,
除了明確的讓我當管理職,讓我有權力去主導專案的進行,
否則我是不會再幫別人"創業"的,
因為外行人來主導的話,一定會亂搞一通,不會聽我的話的,
最後一定是我去擦他們留下來的屁股,而我什麼好處也沒有,
若要去當外行人的基層員工,
那還倒不如我自己出來創業,
還有老闆實在是太關鍵了,
看一個公司會不會成功,
只要看老闆就可以猜出了,
若老闆在公司不做事,或是都做一堆沒有意義的事的話,
這公司是起不來的,
尤其小公司老闆有在做事的話,就等於是多了位員工在做,
老闆沒做事的話就等於公司要白付一個人的生活費,
這差很多的
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寫程式是一種信仰,
寫得出來是一種藝術,
寫不出來是一種哲學。
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