討論串[業界] 想尋找2D美術人才一起創業: )
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我是覺得你應該要提出一個更具體的內容和公司的組織結構. 說明整個製作流程和團隊分工,還有更具體的財務數字。. 成立公司就不是單純遊戲設計而已。. 要帶領一堆人賺錢,要尋找一個獲利管道。. 你所敘述的賺錢方式大概也是像一般網路遊戲公司一樣的模式. 但有沒有比同業更好的方式呢???. 如果我是投資者,會
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所以我會直接問那個人拿成品來看.. 其實沒有甚麼比「造成的東西」更能看出一個人的能力了.. 在遊戲製作中, 甚麼證書, 用過甚麼鬼技術, 其實一概都不重要.. 就我的經驗, 製作遊戲有一個非常重要的特色, 這也是遊戲企劃不. 時爛尾的原因.. 「人會先去做自己覺得有趣又能解決的事情, 然後把沒趣又難
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講到幫人家創業這件事,. 我還真有兩次很不愉快的回憶,. 第一次有位朋友開了間遊戲工作室,. 開了約半年多,就來找我去,. 一開始和我說裡面有幾位高手,. 和我說業績很好,有某大公司訂了他們的遊戲,. 那時候和他是認識很久了,. 加上他要給我宿舍住,. 才信得過他,. 決定過去,. 結果我一進去,.
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決心??企圖心?? 我還蠻不以為然的..."心",要看心有沒有同理心. 一個中肯的建議故事,美術與程式都適用. 一位美術旅外,曾經搞過漫畫,覺得自己超了不起.... 覺得自己有經驗,可是他也是沒做過遊戲與團隊合作過. 把其它美術同仁都當小弟,不合他的意,不做"他的"遊戲,就是沒責任感,. 這位美術有
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在社會上很多事情是很敏感的. 更何況是要做遊戲賺錢這件事. 從g 的回覆裡我大致上可以推測出. 多數的問題是很敏感不便透露的. 我抱著期待的心情來看待這件事. 我本身是自己做遊戲. 作為考驗自己的能力. 企劃、程式、美術、音樂等等. 也包含之後的行銷. 自己一個人全包了. 為的就是能夠讓自己知道所有
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