Re: [業界] 想尋找2D美術人才一起創業: )

看板GameDesign作者 (無想流流星拳)時間14年前 (2011/06/24 02:02), 編輯推噓5(5023)
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※ 引述《gamenet1 (gamenet1)》之銘言: : 不好意思,我想在貴版尋找美術人才一起創業,如果不符合版規,我會自刪的: ( : =================================================== : 姓  名:Guillen(小G) : 性  別:男 : 年  齡:23歲 : 地  區:台中地區 : 信  箱:s954920@gmail.com 我來說不中聽的話. 你 23 歲. 1. 當兵了沒有? 如果要創業, 不可能中途去當兵. 2. 之前有多少在外幫人工作的經驗? 後者最重要, 雖然不中聽, 但是人多少也應該先試試寄人底下, 受點氣和 壓力, 多感受做一兩年沒甚麼希望的工作的感覺. 然後你才有能力去用人 , 因為你要當過員工, 你才知道員工會甚麼時候幫你賣命, 為何賣命, 何 時會偷懶, 何時會離去, 以及怎樣指揮人, 怎樣被指揮. 大家會聽得懂甚 麼樣的指令, 互相的通訊需要些甚麼. 如果不夠的話, 先去遊戲業裡, 當一會兒員工. 你選員工, 員工也選你. 如果你的經驗比你的員工還少, 你怎樣能令你的員工心服? 如果員工不是 心服於你, 就不可能做出好的作品. 基本上真的有能力有企圖心的人, 他們選擇合作的對象也很審慎, 不會選 擇看起來沒有經驗沒有實績的人合作------如果你真的是很有鬥志的人, 你不可能兩手空空, 如果你表達不出你的實力, 你就只有用很優越的薪金 , 但即使如此, 那些人才的心也不見得在你處. 錢可以養起一家公司, 養起員工, 但錢不能證明你有經營事業的決心或能 力, 每人得到錢的難度都不同. 用錢的態度也不一樣. 五十萬臺幣在遊戲 業裡不算甚麼, 轉瞬就蒸發. 可能你有更多的投資, 但規模到底是多少? 而且是用多少規模的投資去做多少規模的事情? 你證明你有能力, 有人可以出錢出命出力幫你做事, 你若證明不了這點, 就算你出錢別人也不會出命. 創業並非不歸路, 也沒甚麼可怕, 但你要很 清楚你到底是在做甚麼, 和要有充足的承擔, 準備和研究. 那我再說實在一點, 如果投資公司不是有意把支領補助當成目的, 就是引 誘你借錢的可能性比較大. 是這樣的話你再想一下比較好. : 第1年忍氣吞聲 : 第2年漸有起色 : 第3年揚眉吐氣 想問問這三句的意思. 兩年就想漸有起色? 人生一般來說沒有這麼順利. : 創業是條不規路,我已經踏上這可怕的旅途了... -- 基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS: telnet://hkday.net 民國無雙更新 v1.21 抗戰篇 - 蘆溝曉月: http://sites.google.com/site/kowloonia/home -- ※ 編輯: chenglap 來自: 222.167.25.80 (06/24 02:10)

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創業兩年還嫌短呢。
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兩年就能成功的叫一炮而紅的超幸運兒吧?
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創業第一步就是面對這個滿是騙徒的世界.
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06/24 02:30, , 4F
感謝前輩的建言,小弟已經在某遊戲公司待過2年了~
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我也好希望我有更多經驗來學習,只是我媽把我生太晚..
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我不敢說我多麼厲害,但我希望有人肯跟我一起做夢就好: )
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前輩很用心打這篇文章~真的很棒!我會更把這些話放在心裡
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不怕生太晚,只怕你不幹。不會不逢時,只怕你不強。
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不要整天把做夢做夢掛在嘴邊,不然到最後真的只會一場夢。
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嗯!樓上前輩說的太實際,好想給前輩兩個讚,我會僅記的~
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我很欣賞勇於挑戰的人 不過看到g兄提到上市...還是笑了
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我是覺得反正就去做吧.只是在資金上最好要保守點.用存款
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其實不是保守, 而是預算要計劃清楚.
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在做之前算清楚到底要多少人力做好, 不要大過人力規模.
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.不要去借錢.還要為自己設停損點
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不要打算用做小遊戲的成本去做 final fantasy
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有多少成本做多少事.
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嗯嗯.除非吸收到神人、鬼才.還很幸運的在溝通上異常的順
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神人和鬼才自己就會做事不需要和你合作...
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合作就一定是「你能提供到對方沒的東西」
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即是「你能為別人提供甚麼」的問題.
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利.不然花點錢去逐夢也不錯呀.就是不要搞太大收不回來
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九成會想太大. 花錢太大, 但搞出來的東西不怎麼樣...
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推這篇~
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話說.就算能請到神人鬼加入才應該也用不動.磨合完成前錢
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大概就磨光了.老實說我覺得創業的重點不是錢.而是人.擁
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有人才能創業.錢其次
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06/24 12:11, , 28F
的確人才是重點,不是錢...
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