Re: [業界] 想尋找2D美術人才一起創業: )

看板GameDesign作者 (等待下一代的全幅)時間14年前 (2011/07/01 01:18), 編輯推噓9(907)
留言16則, 8人參與, 最新討論串4/7 (看更多)
※ 引述《gamenet1 (gamenet1)》之銘言: : 不好意思,我想在貴版尋找美術人才一起創業,如果不符合版規,我會自刪的: ( : =================================================== : (該50萬是證明自己的決心,如果有企圖心卻心沒資金,會有其他人幫你想辦法) 決心??企圖心?? 我還蠻不以為然的..."心",要看心有沒有同理心 一個中肯的建議故事,美術與程式都適用 一位美術旅外,曾經搞過漫畫,覺得自己超了不起... 覺得自己有經驗,可是他也是沒做過遊戲與團隊合作過 把其它美術同仁都當小弟,不合他的意,不做"他的"遊戲,就是沒責任感, 這位美術有自己風格的企圖心包山包海,還可以拿這個"成果"恐嚇上級與威脅老闆 其它美術除了擺爛,還能幹麻? (後來這美術當然很多業界公司待不慣,他只能教人) 程式也一樣,千萬不要選只有一個程式可以掌握實權的遊戲引擎.. 三不五時老闆被就恐嚇一下,公司天天大風吹,每個月都在招新人, 進度只掌握在一人手上,像軍中風氣一樣,擺老,當地下皇帝,迂腐的風氣, 公司沒他就不行,你不站我這邊,我跳槽,你要怎麼永續經營? 老闆大概被當做一些"三流員工當燃燒夢想的提款卡吧... 而老闆又怎麼對股東交待? 千萬百萬與資源,在遊戲團隊的勾心鬥角與權力掌握,很快就消逝了。 思考清楚,別太有自信,人的問題一向很難...並不簡單... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.36.146.231 ※ 編輯: shivaeye 來自: 114.36.146.231 (07/01 01:38)

07/01 10:35, , 1F
台灣某大動畫公司,就有這樣的狀況。
07/01 10:35, 1F

07/01 15:43, , 2F
很簡單 只要讓大家看到錢景 就會安分
07/01 15:43, 2F

07/01 15:43, , 3F
只是這個錢景...沒那麼好講
07/01 15:43, 3F

07/01 15:47, , 4F
"只要讓大家看到錢景 就會安分"--然後招來敗滅。
07/01 15:47, 4F

07/01 15:53, , 5F
有錢也不是萬能 其實很好奇原原PO想做怎樣等級的遊戲
07/01 15:53, 5F

07/01 15:59, , 6F
人的確是最難管的 但只要讓人合作 不論多短的時間
07/01 15:59, 6F

07/01 15:59, , 7F
都是有利的
07/01 15:59, 7F

07/01 16:06, , 8F
什麼叫做不論多短的時間都是有利的?
07/01 16:06, 8F

07/01 16:06, , 9F
錢景才是最唬爛的東西。
07/01 16:06, 9F

07/01 16:19, , 10F
2億以上的....
07/01 16:19, 10F

07/01 16:51, , 11F
2億以上的話應是大型團隊 若沒有好的管理策略或領導
07/01 16:51, 11F

07/01 16:51, , 12F
到最後可能資金全燒完了遊戲仍未完成@@
07/01 16:51, 12F

07/01 16:58, , 13F
原PO加油,記得把你老闆介紹給我認識 XD
07/01 16:58, 13F

07/01 20:43, , 14F
2億的話 這遊戲大概沒3~5年熬不出來 不過好像也說不定
07/01 20:43, 14F

07/01 20:56, , 15F
會共同合作是因為每個人可以拿到想得到利益。夢想、錢?
07/01 20:56, 15F

07/02 21:23, , 16F
2億?請問您曾經做過什麼?還是什麼都還沒做過?
07/02 21:23, 16F
文章代碼(AID): #1E3A_xcN (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1E3A_xcN (GameDesign)