Re: [請益]我是一名新進的遊戲企劃,有些問題想要請教

看板GameDesign作者 (凱文科恩)時間14年前 (2010/07/04 20:16), 編輯推噓3(305)
留言8則, 5人參與, 最新討論串13/14 (看更多)
※ 引述《meek (軟弱的異形)》之銘言: : 由於我已經對業界有些許概念 : 因此在進了業界之後做的非常愉快也足以勝認工作 : 但心理面一直有兩個疑問 : 一個新進遊戲企劃要有什麼樣的特質才能在進入遊戲業界後快速上軌道? : 一個新進遊戲企劃在進入遊戲業界後要做什麼樣的訓練才能更加精進? : 當然公司中也有其他人可以回答我這個問題 : 但我也想聽聽各位在業界中打滾(或十分了解業界)的意見 : 感謝 很高興看到新血投入這行  先送你一篇文章 http://yblog.org/archive/index.php/onlinegame_20090524_2009GDC 希望裡面的梗你看得懂 給你一些工作上的小建議 :) 1.勿受同事負面情緒與抱怨影響 這行抱怨環境的人很多,努力的人太少 盡量盡你所能,去解決你所面對困難 用你的行動 去見證所有的流言 你所有工作表現,別人會全收在眼底 若你在流動率高的公司,積極度會影響你往後求職順利的程度 2.培養EQ和MQ,訓練自己 要大於問題 3.完成主管的期待 也是工作之一 在達成他們的要求之外,盡量設法優化他們想要的 有些人的要求 仔細思考後,你會發現其實不算無理 他們有自己單位考量的面向, 多討論,包容,通常會有好結果    4.多看書,多閱讀,產業新聞每天都要瀏覽 以上 請參考 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.143.118

07/06 20:00, , 1F
請問MQ是甚麼的縮寫?
07/06 20:00, 1F

07/06 22:43, , 2F
Moral Intelligence,道德智商 :)
07/06 22:43, 2F

07/06 23:26, , 3F
推阿涼
07/06 23:26, 3F

07/06 23:53, , 4F
那DQ勒 XDD?
07/06 23:53, 4F

07/07 11:41, , 5F
Dragon Quest~
07/07 11:41, 5F

07/07 19:20, , 6F
FQ... XDDD?
07/07 19:20, 6F

07/07 21:25, , 7F
Financial Quotient?
07/07 21:25, 7F

07/07 22:03, , 8F
真的有DQ這項喔 :D DQ是發展商數Development Quotient
07/07 22:03, 8F
文章代碼(AID): #1CC7kLvN (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 13 之 14 篇):
文章代碼(AID): #1CC7kLvN (GameDesign)