Re: [請益]我是一名新進的遊戲企劃,有些問題想要請教

看板GameDesign作者 (軟弱的異形)時間14年前 (2010/07/03 15:57), 編輯推噓2(2024)
留言26則, 4人參與, 最新討論串8/14 (看更多)
※ 引述《nobody1 (無事家中坐)》之銘言: : 也來個正面表列好了 : 1. 對上 能把遊戲的特色 那裡好玩 給完整地表達 : 2. 對同事 能清楚地交待遊戲的細節 : 3. 對自己 腦袋有料 口袋裡總有不同的類型的遊戲與創意 : 4. 文件可以順利產出 : 5. 不罵人也可以把事做好 對於我的問題終於看到比較正面的回應 我自己也頂多只做的到3.4,對於1.2有些苦手 但我有耐心一次不行就討論第二次,不行就討論第三次 直到對方知道我的想法為止 但對於5有些意見 企劃並不是遊戲製做組織的頂點,只不過是眾多組的其中一個組 有什麼理由可以罵其他組呢? -- 另外再追加一個問題 我該從哪些方面去知道這個人有沒有以上五點能力呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.84.218

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程式或視覺做不到企劃的要求時 要找到解決問題的點
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偏偏大部份的企劃只會營造出自己受到他人的阻礙的氛圍
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有志難伸 有苦難言 主管不諒解 同事不幫忙 blblabla
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工作是人在做 是團隊在做 單憑罵人 還真沒看到能做好事的
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為什麼說企劃什麼都要懂 就是當程式跟你說作不出來的時候
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今天我站在信賴他人的立場,他說做不到我就改企劃,這很簡單
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可以有東西跟他討論 而不是漫罵 肚子裡沒東西就只能靠氣勢
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把週遭的人得罪光時 做出來會是什麼? 做遊戲是有趣的
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壓人~ 到最後就是整個開發現場氣氛很糟糕
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如果老闆問起為什麼不這麼做至少我還可以說"美術說做不到"
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當有人把工作變不好玩時 遊戲也會一樣不好玩的
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讓美術有解釋的機會,而非仗著老闆信任我而去壓榨美術
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同意樓上
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阿是nobody1 XD...
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XD 我也同意nobody1但就很多人把遊戲變的不好玩...
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工作本來就有它困難的地方 就算你在歡樂的迪士尼樂園裡面
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工作 也不可能天天過年阿
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態度可以輕鬆 執行本來就是該嚴謹的 5其實會左右很多事
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完全同意,但如果能一起克服而非互扯後腿,完成時仍然是快樂的
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每個人都先自我要求 才能去要求別人 反過來就會很慘了
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不過 蠻好玩的一點是 為什麼所有的人都知道醬子的問題
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而只有"企劃"不了解? 百試百靈咧~ 少有例外
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splash兄說的氣勢... 可能我們遇到的是同一個人吧...
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nobodyl 快抓我過去試用 XD
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有缺程式嗎XD..
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都缺~~ ^^
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