[請益]我是一名新進的遊戲企劃,有些問題想要請教

看板GameDesign作者 (軟弱的異形)時間14年前 (2010/07/01 21:47), 編輯推噓3(3011)
留言14則, 6人參與, 最新討論串1/14 (看更多)
由於我已經對業界有些許概念 因此在進了業界之後做的非常愉快也足以勝認工作 但心理面一直有兩個疑問 一個新進遊戲企劃要有什麼樣的特質才能在進入遊戲業界後快速上軌道? 一個新進遊戲企劃在進入遊戲業界後要做什麼樣的訓練才能更加精進? 當然公司中也有其他人可以回答我這個問題 但我也想聽聽各位在業界中打滾(或十分了解業界)的意見 感謝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.84.218

07/01 22:47, , 1F
我也想聽XD
07/01 22:47, 1F

07/01 23:48, , 2F
會說故事~~
07/01 23:48, 2F

07/02 00:09, , 3F
企劃要會隨時充實自己(老闆調)
07/02 00:09, 3F

07/02 00:15, , 4F
想請問這個快速上軌道是哪種上軌道? 升遷? 還是工作順利?
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07/02 00:17, , 5F
企劃很多雜事都要會, 碰久了程式美術都要懂
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專案管理/SOP規劃要快要有效率
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07/02 00:21, , 7F
是指工作順利,升遷什麼的跟社交能力的關係比較大..
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07/02 00:22, , 8F
討論之中要積極發表意見
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07/02 00:23, , 9F
最重要的就是製作過程的果斷力吧 XDD
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07/02 00:23, , 10F
我天天看企劃東改西改改來改去我就要哭出來了 XD
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07/02 00:24, , 11F
還有如同asle所說的, 充實自己
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07/02 00:24, , 12F
把自己隨時update在遊戲潮流的最先端
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07/02 00:53, , 13F
需要果斷力,但有時要修改的人並不是我,我只是代罪羔羊 XD
07/02 00:53, 13F

07/02 01:10, , 14F
想快速上軌道,首先你需要台能到達第一宇宙速度的引擎(誤
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文章代碼(AID): #1CB9o56m (GameDesign)
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