討論串[請益]我是一名新進的遊戲企劃,有些問題想要請教
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推噓3(3推 0噓 11→)留言14則,0人參與, 最新作者meek (軟弱的異形)時間14年前 (2010/07/01 21:47), 編輯資訊
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由於我已經對業界有些許概念. 因此在進了業界之後做的非常愉快也足以勝認工作. 但心理面一直有兩個疑問. 一個新進遊戲企劃要有什麼樣的特質才能在進入遊戲業界後快速上軌道?. 一個新進遊戲企劃在進入遊戲業界後要做什麼樣的訓練才能更加精進?. 當然公司中也有其他人可以回答我這個問題. 但我也想聽聽各位在業

推噓11(11推 0噓 2→)留言13則,0人參與, 最新作者littlethe (東周小星星)時間14年前 (2010/07/02 00:32), 編輯資訊
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小星星給想當遊戲企劃的年輕人的20則箴言;. 1.要懂得經營人際關係. 2.知道如何討主管與老闆歡心. 3.一定要會打嘴炮..麻煩嘴炮技能先+10. 4.要會演戲...懂得裝忙. 5.千萬不要看大師談遊戲設計系列,那太理想化了,. 要看就去買本厚黑學看,作者李宗吾,比較實用. 6.家裡要有錢,免得車
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推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 最新作者nobody1 (無事家中坐)時間14年前 (2010/07/02 01:05), 編輯資訊
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負面表列可能會快一點. 不好的企劃如下. 1. 每天罵罵罵. 2. 對人不對事. 3. 沒墨水又裝很強. 4. 企劃出來的東西 東拼西湊不搭嘎 有問題都是別人的錯. 5. 胡亂下指令 美術寫文案 程式決定設計風格 企劃自己跑去畫圖. 6. 要提案卻不會做PPT 別人幫忙做了也只是照著唸. --. 掯

推噓11(11推 0噓 21→)留言32則,0人參與, 最新作者littlethe (東周小星星)時間14年前 (2010/07/02 14:46), 編輯資訊
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14.程式做完,又說要改,程式週末加班改完又說要改,週末加班改完又說要改,.... while(企劃活著){. if(程式離職). break;. else if(做完). 再改;. else. 天天加班到凌晨週末繼續加班;. }. 15.美術做完,企劃嫌:怎麼做那麼醜?再改..... 美術:那倒底
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者virkful (卡啦)時間14年前 (2010/07/02 18:00), 編輯資訊
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我總覺得阿.... 因為一個負責說跟負責管. 另外兩個就是負責做的. 很容易產生一種 "X的不爽你來做阿" 的想法. 雖然這是企劃的問題, 明顯是企劃的問題.. 難聽的說, 一個好的企劃案, 就是拿給阿呆也會看的懂, 辦不到就是有待加強.. 不過...進入遊戲業, 你不早就該有相對的覺悟了嗎?. 進
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