Re: [請益] 遊戲能為下一代,帶來什麼?

看板GameDesign作者 (分清客套、禮貌與真誠)時間14年前 (2010/03/11 20:21), 編輯推噓1(102)
留言3則, 3人參與, 最新討論串18/18 (看更多)
※ 引述《IJS (分清客套、禮貌與真誠)》之銘言: : ※ 引述《Golgo13 ()》之銘言: : : 本人堅決反對網路遊戲(MMO)理由有三 : 本人堅決反對婚姻(marriage)理由有三 基本上, 上次的PO文只是調侃... 記的之前有看過, 有人在說虛擬實境可以做到怎樣怎樣, 就有個人寫, 那正是 大家都在玩的虛擬實境, 【人生】, 除非你死了, 否則你還非得玩不可. 當看到這個標題的時候: [請益] 遊戲能為下一代,帶來什麼? 我腦袋裡閃過, 真的該為下一代負責的, 怎麼樣首位也應該是教育. 教科書的編寫, 老師的帶領, 家長的引導; 這才是最該為下一代負責的吧. 扯到遊戲該為下一代帶來東西, 感覺上, 就跟扯到運動要為下一代帶來東西差不多. 對, 運動會帶來運動家精神, 互助合作. 無疑的, MMORPG也是. 僅就自制力而言, 我看到中國大陸制定了相關法律, 強制要有防沉迷機制, 打越久, 經驗值越低; 如果你能讓台灣也立相同的法律, 這問題, 很好解決. 否則, 就像有人也可以整天都在打籃球, 整天都在跟美眉哈拉, 整天都在走廊上晃 來晃去... 這種跟自制力有關的東西, 我覺得就是個人自己負責的. 就像好萊屋電影公式: 香車 美人 爆炸. 消費者想要的, 就是能讓她們爽的東西, 製作公司, 就是要迎合消費者. 如果你可以推出所謂的【腦殘度】, 甚至讓教育部願意出來背書, 這款遊戲是玩了 可以讓你長智慧的, 我相信, 大的遊戲公司, 應該都會考慮到省下相關的宣傳費用 , 而迎合你的需求. 可是, 在內掛, 攻略, 金幣戰士, 我覺得, 是消費者希望遊戲能腦殘點, 就是娛樂 而已, 搞那麼累幹嘛? 整天上課上班就已經很累了, 找個地方逃避還要更累, 這是 何苦來哉. 所謂的教育類線上遊戲, 真要看, 還在兩三家以上, 看看她們的收益, 就會知道這 條路, 不太可行. 《XX達人Online》, 公司是宣傳夏秋推出, 可以藉此觀察是否整合教育是個賣點. 簡單來說, 對我而言, 遊戲就是玩爽的, 他就只是娛樂業. 想要從遊戲中得到些什 麼的, Wii Sports, 川島隆太博士的 DS 腦力挑戰, 雷頓教授系列, 都是不錯的選 擇, 而且那些公司也從此薛海了很多. 生命自會選擇適合她們的出路, 公司自然會選擇消費者的喜好. MMORPG就只是種娛樂, 要求一定要給下一代什麼, 會不會太踰越教育的這條尺度. 有的人, 也只是想要逃離苦悶的現實人生, 這款遊戲罷了. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.216.3.9

03/11 20:29, , 1F
課後玩遊戲就是想逃避那一堆天書,越爽越簡單越好啊XDD
03/11 20:29, 1F

03/11 21:27, , 2F
根本沒意義呀 多的是開分身出來玩= =
03/11 21:27, 2F

03/16 09:28, , 3F
game 如果立足點不公平 又怎能有運動家精神?
03/16 09:28, 3F
文章代碼(AID): #1BcE101C (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 18 之 18 篇):
文章代碼(AID): #1BcE101C (GameDesign)