Re: [請益] 國北大 玩具與遊戲設計碩士班
※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言:
: ※ 引述《jdward (321)》之銘言:
: : 就以我個人的想法, (待ic業界7年,沒遊戲業經驗)
: : 台灣遊戲界目前都以台灣大陸為終端市場,
: : 當然必須跟大陸廉價人力對打,
其他的我不清楚,但是以美術來說中國一點也不廉價
上海北京這種城市月薪7、8000人民幣很正常
以同薪水來說中國的能力是比台灣好,相對而言是比較便宜一些些
鄉下一點的地方是更便宜沒錯,但相對的人力素質跟環境也比較差
有些本來在中國開好幾家分公司做外包的,現在也收掉不少了
最近中國做了不少滿嚴苛的遊戲政策
比方說禁止外資直接在中國經營,一定要透過代理或授權給中國的公司經營
還有那個禁止販售抽獎類寶箱的虛擬寶物,讓線上遊戲收入少掉一大半吧XD
: : 但是台灣遊戲廠商如果要能走出去,
: : 就必須改以歐美為終端市場,跟台灣電子業一樣,
: : 一開始就以北美跟歐洲消費者為銷售對象開發產品,
: : 賣亞洲台灣是順便。
: : 台灣就算找高材生,開個5-6萬薪水,
: : 成本也不過就是歐美的一半甚至三分之一的價錢,
: : 基本上開發遊戲的成本,不可能高過歐美公司的開發成本。
: : Ubisoft 做個雷曼兔都大賣,台灣沒道理做不出來....
: : 然後以迎合歐美口味有特色 Party Game 切入 (世運 2009? 類似),
: : 而不是做 FPS 賽車 RPG 跟歐美遊戲公司硬碰硬。
: : 一款只要賣 10萬片,一片賺 200 台幣,就有 2000 萬收入
: : 開發個一年,算 1200 萬成本的小型 Party Game,
: : 我想大概是可行的吧....... 這樣順利的話公司就可以漸漸活下來囉~
: 與其去抓這麼不確定性的市場..不如專心在掌機(PSP/NDS)上開些固定有人吃的遊戲..
如果以「穩賺錢」為考量的話
也不難解釋台灣的遊戲公司為何選擇商城模式作為主力
商城遊戲單月收入就不止2000萬了,同時開好幾個上線單月收入破億不是問題
那個目前的股王就是這樣賺錢,所以才能榮登股王
台幣戰士真是台灣這小市場中創造高消費的神奇生物....
: (再怎麼說掌機的成本還是比Wii還低...)再加上因為遊戲系統是差不多的..
: 整個系統可以重複使用把成本再壓低...party game的話就很難固定遊戲系統...
: 這樣子成本不一定比較省...
: (例如RPG遊戲...第一套把系統架好以後..接下來繼續用就好..頂多改善一下就行了)
: 這樣可能三~五萬套就可以回本...而且..賣到五萬套的機會要高很多.
: (我不太相信國產的那些RPG如Wind Fantasy..幻想三國志..仙劍..軒轅劍..
: 搬到PSP/NDS拉到日本沒辦法賣到三~五萬套...)
: 很多日本中小型開發商把系統不停地重複利用..把成本壓到甚至只要賣兩萬套就賺錢...
: 每一片主機商抽走10USD..通路拉走10USD..代理商拉走20USD..自己拿20USD..
: 這樣子應該算不錯的獲利...
我覺得移植手機還比較可行...畢竟武俠題材遊戲就中國和台灣兩地愛玩而已
像軒轅劍手機版在中國突破500萬人次下載
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07/25 13:47, , 1F
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