Re: [請益] 國北大 玩具與遊戲設計碩士班

看板GameDesign作者 (Lazy Days)時間15年前 (2009/07/25 01:44), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言: : ※ 引述《jdward (321)》之銘言: : : 就以我個人的想法, (待ic業界7年,沒遊戲業經驗) : : 台灣遊戲界目前都以台灣大陸為終端市場, : : 當然必須跟大陸廉價人力對打, 其他的我不清楚,但是以美術來說中國一點也不廉價 上海北京這種城市月薪7、8000人民幣很正常 以同薪水來說中國的能力是比台灣好,相對而言是比較便宜一些些 鄉下一點的地方是更便宜沒錯,但相對的人力素質跟環境也比較差 有些本來在中國開好幾家分公司做外包的,現在也收掉不少了 最近中國做了不少滿嚴苛的遊戲政策 比方說禁止外資直接在中國經營,一定要透過代理或授權給中國的公司經營 還有那個禁止販售抽獎類寶箱的虛擬寶物,讓線上遊戲收入少掉一大半吧XD : : 但是台灣遊戲廠商如果要能走出去, : : 就必須改以歐美為終端市場,跟台灣電子業一樣, : : 一開始就以北美跟歐洲消費者為銷售對象開發產品, : : 賣亞洲台灣是順便。 : : 台灣就算找高材生,開個5-6萬薪水, : : 成本也不過就是歐美的一半甚至三分之一的價錢, : : 基本上開發遊戲的成本,不可能高過歐美公司的開發成本。 : : Ubisoft 做個雷曼兔都大賣,台灣沒道理做不出來.... : : 然後以迎合歐美口味有特色 Party Game 切入 (世運 2009? 類似), : : 而不是做 FPS 賽車 RPG 跟歐美遊戲公司硬碰硬。 : : 一款只要賣 10萬片,一片賺 200 台幣,就有 2000 萬收入 : : 開發個一年,算 1200 萬成本的小型 Party Game, : : 我想大概是可行的吧....... 這樣順利的話公司就可以漸漸活下來囉~ : 與其去抓這麼不確定性的市場..不如專心在掌機(PSP/NDS)上開些固定有人吃的遊戲.. 如果以「穩賺錢」為考量的話 也不難解釋台灣的遊戲公司為何選擇商城模式作為主力 商城遊戲單月收入就不止2000萬了,同時開好幾個上線單月收入破億不是問題 那個目前的股王就是這樣賺錢,所以才能榮登股王 台幣戰士真是台灣這小市場中創造高消費的神奇生物.... : (再怎麼說掌機的成本還是比Wii還低...)再加上因為遊戲系統是差不多的.. : 整個系統可以重複使用把成本再壓低...party game的話就很難固定遊戲系統... : 這樣子成本不一定比較省... : (例如RPG遊戲...第一套把系統架好以後..接下來繼續用就好..頂多改善一下就行了) : 這樣可能三~五萬套就可以回本...而且..賣到五萬套的機會要高很多. : (我不太相信國產的那些RPG如Wind Fantasy..幻想三國志..仙劍..軒轅劍.. : 搬到PSP/NDS拉到日本沒辦法賣到三~五萬套...) : 很多日本中小型開發商把系統不停地重複利用..把成本壓到甚至只要賣兩萬套就賺錢... : 每一片主機商抽走10USD..通路拉走10USD..代理商拉走20USD..自己拿20USD.. : 這樣子應該算不錯的獲利... 我覺得移植手機還比較可行...畢竟武俠題材遊戲就中國和台灣兩地愛玩而已 像軒轅劍手機版在中國突破500萬人次下載 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.196.92

07/25 13:47, , 1F
手機的踏入門檻太低.導致競爭對手太多.而且單價不高
07/25 13:47, 1F
文章代碼(AID): #1AQVBorq (GameDesign)
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