Re: [請益] 國北大 玩具與遊戲設計碩士班
看板GameDesign作者Holyavenger (Lazy Days)時間15年前 (2009/07/19 22:19)推噓11(12推 1噓 40→)留言53則, 14人參與討論串2/21 (看更多)
※ 引述《NDark (K1下次要買搖滾區)》之銘言:
: ※ 引述《yellowmind (YM)》之銘言:
: : 現正以研究PhysX為大學部專題
: 有興趣開課教學嗎?
: : 想向大家請益 國北大 玩具與遊戲設計碩士班
: : 所學會不會不夠專精(例如程式比不過資工資科 美術比不過藝術設計)
: : 或是出路較少
: : 畢竟有時候為了飯碗還是得放棄興趣
: : 資訊相關科系的就業範圍就比較廣
: . 即便資訊產業就業市場廣 但是每年產出的畢業生也很多 競爭者眾 生存就不易
: . 遊戲產業今年被炒熱了話題 家長們應該會短視近利的鼓勵學子進相關產業
: . 大陸的遊戲產業興起速度快過於台灣 會有兩年的血戰 最終產生一些勝利者大公司
: . 台灣相關產業畢業生該站在什麼樣的切入點? 有什麼優勢?
: . 美 日 韓 中 台這個遊戲產業技術力順序應該短期不會改變
如果參考 http://www.develop100.com/ 選出來的2009百大遊戲團隊來說
順序應該是 美國(32個) 日本(24個) 英國(23個) 加拿大(9個)
數量是這順位,前四名剛好也是這順位
韓國只有Nexon和NCSoft進榜...稱不上緊追在日本之後
中國還有個UbiSoft的上海工作室進榜
: . 韓國逼近日本 大陸拼命搶自己市場的市佔率 不讓外國進來 台灣繼續代理找金雞母
: . PS3 對 360威脅不大 而且幾乎已經底定 所以下一代主機大戰出現時間會延後
: . 兩大主機陣營在戰火不熱的情況下繼續靠教育推廣來賺一些小錢
: . 新的遊戲製作公司會盡量透過 更新 更便宜的管道來發布自己的產品 走服務營運收費
: 真正靠遊戲產品賺錢的除了 金字塔頂端的遊戲商外 就是綁硬體的遊戲
: . 體感遊戲偶有佳作 但是遊戲產業真正賺錢的市場依然是 拿著控制器的這群玩家
: 以上是我一點淺見,希望有人可以指證我看錯的地方.
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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