Re: [請益] 國北大 玩具與遊戲設計碩士班

看板GameDesign作者 (Lazy Days)時間15年前 (2009/07/19 22:19), 編輯推噓11(12140)
留言53則, 14人參與, 最新討論串2/21 (看更多)
※ 引述《NDark (K1下次要買搖滾區)》之銘言: : ※ 引述《yellowmind (YM)》之銘言: : : 現正以研究PhysX為大學部專題 : 有興趣開課教學嗎? : : 想向大家請益 國北大 玩具與遊戲設計碩士班 : : 所學會不會不夠專精(例如程式比不過資工資科 美術比不過藝術設計) : : 或是出路較少 : : 畢竟有時候為了飯碗還是得放棄興趣 : : 資訊相關科系的就業範圍就比較廣 : . 即便資訊產業就業市場廣 但是每年產出的畢業生也很多 競爭者眾 生存就不易 : . 遊戲產業今年被炒熱了話題 家長們應該會短視近利的鼓勵學子進相關產業 : . 大陸的遊戲產業興起速度快過於台灣 會有兩年的血戰 最終產生一些勝利者大公司 : . 台灣相關產業畢業生該站在什麼樣的切入點? 有什麼優勢? : . 美 日 韓 中 台這個遊戲產業技術力順序應該短期不會改變 如果參考 http://www.develop100.com/ 選出來的2009百大遊戲團隊來說 順序應該是 美國(32個) 日本(24個) 英國(23個) 加拿大(9個) 數量是這順位,前四名剛好也是這順位 韓國只有Nexon和NCSoft進榜...稱不上緊追在日本之後 中國還有個UbiSoft的上海工作室進榜 : . 韓國逼近日本 大陸拼命搶自己市場的市佔率 不讓外國進來 台灣繼續代理找金雞母 : . PS3 對 360威脅不大 而且幾乎已經底定 所以下一代主機大戰出現時間會延後 : . 兩大主機陣營在戰火不熱的情況下繼續靠教育推廣來賺一些小錢 : . 新的遊戲製作公司會盡量透過 更新 更便宜的管道來發布自己的產品 走服務營運收費 : 真正靠遊戲產品賺錢的除了 金字塔頂端的遊戲商外 就是綁硬體的遊戲 : . 體感遊戲偶有佳作 但是遊戲產業真正賺錢的市場依然是 拿著控制器的這群玩家 : 以上是我一點淺見,希望有人可以指證我看錯的地方. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.200.248

07/19 22:32, , 1F
我是說 韓國 逼近 日本.可以看得到他們的企圖心.
07/19 22:32, 1F

07/19 22:34, , 2F
這榜看看就好
07/19 22:34, 2F

07/20 00:33, , 3F
智冠網龍股價這麼高還沒入榜?!
07/20 00:33, 3F

07/20 08:06, , 4F
樓上 沒技術能力是要進啥榜?Orz..
07/20 08:06, 4F

07/20 08:10, , 5F
推樓上
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07/20 09:01, , 6F
台灣的OLG技術還差人家一大截吧..一心只想要賣錢..
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07/20 09:03, , 7F
台灣有人才,卻沒那個環境,整個很糟糕
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07/20 10:10, , 8F
薪水
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07/20 11:29, , 9F
大推樓上真正解答!!!XD
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07/20 12:56, , 10F
說到技術,現在老闆只想買別人現成的東西,待在裡面真的是
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07/20 12:57, , 11F
學不到什麼東西,只能自已回家時或趁假日拼命看書寫code
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07/20 13:00, , 12F
薪水也是差別人一大截,會讓人懷疑當初是為了什麼而進來
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07/20 21:31, , 13F
但是沒進業界,很多東西你大概也摸不到…
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07/20 23:15, , 14F
以 programmer 來說, 要進遊戲公司得放棄兩倍薪水,
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07/20 23:15, , 15F
真的是很需要勇氣和熱誠... 所以我逃走了 =.=
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07/20 23:18, , 16F
美工來說的確遊戲產業和網路服務業算是不錯的出路
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07/21 00:11, , 17F
最有趣的是 這些老闆大多都programmer出身 卻完全不瞭解
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07/21 00:12, , 18F
programmer的"行情".. 所以台灣遊戲業只能找到有熱血的人
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但要找到真正有技術 研究能力的人才 這些人早就去竹科內科
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07/21 00:14, , 20F
去了 就像之前的文章"10個毀滅遊戲公司的簡單方法
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"預想大家都會設計遊戲", "希望大家都接受低薪資"
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07/21 00:15, , 22F
這些都是台灣遊戲業界的通病 也是台灣遊戲業界一直
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07/21 00:16, , 23F
沒辦法進步的原因 沒有好的薪資 如何吸引好的人才
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07/21 00:16, , 24F
熱血是會有燒完的一天..
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07/21 00:40, , 25F
台灣有遊戲設計公司嗎? 除了光譜 有哪家經營online的
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07/21 00:41, , 26F
有在推自行設計遊戲的?
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07/21 00:42, , 27F
台灣的online營運公司 就像一顆台灣的大毒瘤 不需要
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07/21 00:42, , 28F
推啥狗屁文教基金會 你他X的 就是扶不起的阿斗
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07/21 00:42, , 29F
還好意思跟政府要錢 我呸!
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07/21 00:43, , 30F
錢錢錢 錢是戰爭的神經 你要腦細胞 要新鮮的肝 就是拿錢
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07/21 00:43, , 31F
樓上有恨液XD
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07/21 00:44, , 32F
出來玩 連山寨手機都比遊戲還要有技術力
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07/21 00:45, , 33F
講錯 是台灣的遊戲設計業...
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07/21 00:46, , 34F
從國外進口遊戲 還不羞恥的撰自己人的錢 然後再把"稅金"
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07/21 00:47, , 35F
往上繳 這叫做 殖民
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07/21 01:13, , 36F
有趣的是, 在做同人遊戲時, 多得是技術強的免費programmer
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07/21 01:14, , 37F
很難找到願意免費做遊戲的美工...
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07/21 14:02, , 38F
code要用幾次都可以,圖用一次就不能用了
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07/21 14:05, , 39F
code 也要設計良好的才能用,我之前碰的一些code 看到就想
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07/21 14:06, , 40F
對寫出這種code的人罵 按
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07/21 14:07, , 41F
另外對原 po 的問題,我建議是唸純資工或是美術相關科系
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07/21 14:08, , 42F
王俊博不是programmer出身的吧..他是搞唱片起家的...
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07/21 14:09, , 43F
所以感覺上整個智冠集團是把遊戲業當唱片業在經營
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07/21 14:09, , 44F
這樣將來不作遊戲了還有辦法轉去其它行業
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07/21 14:09, , 45F
用龐大的廣告+代言人硬幹.對於技術能力的要求就不怎麼高
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07/21 14:25, , 46F
看到有些推文滿腹牢騷 若不是在這產業做過的
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07/21 14:25, , 47F
建議還是多聽多看少說吧
07/21 14:25, 47F

07/21 14:58, , 48F
任何建議我都接受, 建議我閉嘴則是例外... XD
07/21 14:58, 48F

07/21 14:59, , 49F
無法接受新想法就是種警訊。
07/21 14:59, 49F

07/21 21:44, , 50F
噗.. 在業界的也不會明說吧 ;)
07/21 21:44, 50F

07/21 22:03, , 51F
待過業界確實不見得會明說,但沒待過業界就批評會很好笑
07/21 22:03, 51F

07/21 22:19, , 52F
黃寶雲也不是animation出身的 哈~
07/21 22:19, 52F

07/22 22:53, , 53F
>沒待過業界就批評會很好笑 Why? 各網友又互相知道底細了?
07/22 22:53, 53F
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