Re: [請益] 國北大 玩具與遊戲設計碩士班
※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言:
: 如果人多就算消費力大..這樣子全世界遊戲最大市場應該在老共或印度阿山吧..
: 但事實結果卻不是這樣...很多輕玩家一年可能就只買一套遊戲..
: 這樣子就算數量大..對於遊戲公司的貢獻也不高.
: 況且輕玩家的喜好十分難掌握..像Steven Spieberg搞得那款變型的打磚塊遊戲..
: 評價普遍都不錯..不過銷售一樣很慘烈.
: 又例如MMV在Wii上推出的一連串作品..No more heroes..朧村正..通通都沉船..
: 讓製作成員還在媒體上表示看到銷售量自己快哭出來...
: 就Wii上目前的狀況..因為以輕玩家居多..輕玩家根本不會想要去注意啥遊戲資訊.
: 買遊戲會比較偏向是看名氣來選遊戲..所以如果有鮮明形象的遊戲會比較好賣.
: (像水管工..黃老鼠這種一定大賣..)
: 而缺乏名氣的title通常都要很掙扎...
: 如此一來要說回收效益的話..輕玩家市場不確定因素很大..不如重度玩家好掌握..
: 很多輕遊戲到最後銷量都不超過三萬...最後帳面上都是虧損的..
: 這也是為啥很多大廠最後放棄這塊的原因.
這裡有找到 Wii 的 hardcore game 的日本初週銷售。
http://spacemumu.pixnet.net/blog/post/27286259
2007年12月:Wii「NO MORE HEROES」約1.2萬
2008年07月:Wii「零 月蝕の仮面」約3萬
2008年09月:Wii「DISASTER DAY OF CRISIS」約1.3萬
2008年10月:Wii「天誅4」約1.4萬
2008年12月:Wii「428 封鎖された渋谷で」約3.4萬
2009年01月:Wii「FRAGILE/フラジール」約2.3萬
2009年04月:Wii「朧村正」約2.4萬
的確是滿慘的...
但是這裡又看到 朧村正 缺貨的新聞,說一開始鋪 3 萬片,然後缺貨??
http://d.hatena.ne.jp/hidematu/20090422/1240404901
我覺得日本消費者都跑到掌機去了。
日本 Wii 剩下任天堂獨吞跟 capcom 插花。
可是前陣子 EA 拿 SPORTS 出來炒冷飯
http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=197497
北美兩週賣了 60 萬套。
說聖誕節還要出續集... (賣太好了吧... 我猜...)
我到覺得只是日本 or 亞洲的輕玩家難以掌握,日本消費者都跑到掌機去了...
歐美倒是還好,認真做還是有機會會大賣...
capcom 後來出的遊戲都有努力迎合歐美的口味,
看起來也賣的不差...
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.114.30.194
推
07/22 20:20, , 1F
07/22 20:20, 1F
→
07/22 20:20, , 2F
07/22 20:20, 2F
→
07/22 20:20, , 3F
07/22 20:20, 3F
→
07/22 20:21, , 4F
07/22 20:21, 4F
→
07/22 20:22, , 5F
07/22 20:22, 5F
推
07/23 00:14, , 6F
07/23 00:14, 6F
→
07/23 01:40, , 7F
07/23 01:40, 7F
→
07/23 01:41, , 8F
07/23 01:41, 8F
→
07/23 08:31, , 9F
07/23 08:31, 9F
推
07/23 14:30, , 10F
07/23 14:30, 10F
推
07/23 16:56, , 11F
07/23 16:56, 11F
→
07/23 16:56, , 12F
07/23 16:56, 12F
推
07/23 17:18, , 13F
07/23 17:18, 13F
→
07/23 17:20, , 14F
07/23 17:20, 14F
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 9 之 21 篇):