Re: [請益] 國北大 玩具與遊戲設計碩士班

看板GameDesign作者 (321)時間15年前 (2009/07/22 11:47), 編輯推噓5(509)
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※ 引述《hegemon (hegemon)》之銘言: : 如果人多就算消費力大..這樣子全世界遊戲最大市場應該在老共或印度阿山吧.. : 但事實結果卻不是這樣...很多輕玩家一年可能就只買一套遊戲.. : 這樣子就算數量大..對於遊戲公司的貢獻也不高. : 況且輕玩家的喜好十分難掌握..像Steven Spieberg搞得那款變型的打磚塊遊戲.. : 評價普遍都不錯..不過銷售一樣很慘烈. : 又例如MMV在Wii上推出的一連串作品..No more heroes..朧村正..通通都沉船.. : 讓製作成員還在媒體上表示看到銷售量自己快哭出來... : 就Wii上目前的狀況..因為以輕玩家居多..輕玩家根本不會想要去注意啥遊戲資訊. : 買遊戲會比較偏向是看名氣來選遊戲..所以如果有鮮明形象的遊戲會比較好賣. : (像水管工..黃老鼠這種一定大賣..) : 而缺乏名氣的title通常都要很掙扎... : 如此一來要說回收效益的話..輕玩家市場不確定因素很大..不如重度玩家好掌握.. : 很多輕遊戲到最後銷量都不超過三萬...最後帳面上都是虧損的.. : 這也是為啥很多大廠最後放棄這塊的原因. 這裡有找到 Wii 的 hardcore game 的日本初週銷售。 http://spacemumu.pixnet.net/blog/post/27286259 2007年12月:Wii「NO MORE HEROES」約1.2萬 2008年07月:Wii「零 月蝕の仮面」約3萬 2008年09月:Wii「DISASTER DAY OF CRISIS」約1.3萬 2008年10月:Wii「天誅4」約1.4萬 2008年12月:Wii「428 封鎖された渋谷で」約3.4萬 2009年01月:Wii「FRAGILE/フラジール」約2.3萬 2009年04月:Wii「朧村正」約2.4萬 的確是滿慘的... 但是這裡又看到 朧村正 缺貨的新聞,說一開始鋪 3 萬片,然後缺貨?? http://d.hatena.ne.jp/hidematu/20090422/1240404901 我覺得日本消費者都跑到掌機去了。 日本 Wii 剩下任天堂獨吞跟 capcom 插花。 可是前陣子 EA 拿 SPORTS 出來炒冷飯 http://mag.udn.com/mag/digital/storypage.jsp?f_ART_ID=197497 北美兩週賣了 60 萬套。 說聖誕節還要出續集... (賣太好了吧... 我猜...) 我到覺得只是日本 or 亞洲的輕玩家難以掌握,日本消費者都跑到掌機去了... 歐美倒是還好,認真做還是有機會會大賣... capcom 後來出的遊戲都有努力迎合歐美的口味, 看起來也賣的不差... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.30.194

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Wii上能賣的就兩個..一個是賣名氣..另外一個是賣運動
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不過EA最好皮繃緊點..Activision在Wii上搞的運動遊戲只賣
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一代好看而已..接下來全部翻船...
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在Wii上開遊戲..沒名氣..又不是老任出品的..很難有搞頭
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如果幻想以後可以在Wii上開遊戲賺錢.最好趕快醒醒
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樓上你廢話, 自己作的遊戲, 該如何賣, 自己責任, 全怪主機?
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他對觀察到的現象 作出自己的結論
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倒是說別人廢話之前 可以自己舉出反例 否則更是廢話喔
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雷曼兔沒名氣也不是運動,北美也賣的不錯啊...還出了3代哩
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說真的我覺得wii不適合做hardcore遊戲...
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雷曼兔是靠Ubisoft的名氣.而且是搭上Wii剛推出的熱潮
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之後的二代和三代銷量就沒有維持一代的水平吧
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哦哦..我錯了..這三代都維持在1.5~1.6萬的銷量.算是不錯的
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07/23 17:20, , 14F
不過雷曼兔算是被歸類在party game裡面
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