Re: [請益] 國北大 玩具與遊戲設計碩士班
※ 引述《yellowmind (YM)》之銘言:
: 現正以研究PhysX為大學部專題
有興趣開課教學嗎?
: 想向大家請益 國北大 玩具與遊戲設計碩士班
: 所學會不會不夠專精(例如程式比不過資工資科 美術比不過藝術設計)
: 或是出路較少
: 畢竟有時候為了飯碗還是得放棄興趣
: 資訊相關科系的就業範圍就比較廣
. 即便資訊產業就業市場廣 但是每年產出的畢業生也很多 競爭者眾 生存就不易
. 遊戲產業今年被炒熱了話題 家長們應該會短視近利的鼓勵學子進相關產業
. 大陸的遊戲產業興起速度快過於台灣 會有兩年的血戰 最終產生一些勝利者大公司
. 台灣相關產業畢業生該站在什麼樣的切入點? 有什麼優勢?
. (美歐) 日 韓 中 台這個遊戲產業技術力順序應該短期不會改變
. 韓國逼近日本 大陸拼命搶自己市場的市佔率 不讓外國進來 台灣繼續代理找金雞母
. PS3 對 360威脅不大 而且幾乎已經底定 所以下一代主機大戰出現時間會延後
. 兩大主機陣營在戰火不熱的情況下繼續靠教育推廣來賺一些小錢
. 新的遊戲製作公司會盡量透過 更新 更便宜的管道來發布自己的產品 走服務營運收費
真正靠遊戲產品賺錢的除了 金字塔頂端的遊戲商外 就是綁硬體的遊戲
. 體感遊戲偶有佳作 但是遊戲產業真正賺錢的市場依然是 拿著控制器的這群玩家
以上是我一點淺見,希望有人可以指證我看錯的地方.
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