Re: [請益] 國北大 玩具與遊戲設計碩士班
其實遊戲業這種東西是很特殊的,
沒看過的人都會很想進去看一下,圓個夢想,
但等真的進去,還剩下多少夢想又是另一件事。
(以下講的是台灣有在研發遊戲的公司)
首先,先談簡單的技術面問題,
遊戲業中除了美術外,各工作所做的東西,事實上都很難和外面通用。
當然程式到遊戲業去練一練不錯,但如果真的有能力的,
我相信你不會在這邊呆多久。
現實面來講,遊戲業的薪水不高,而且很難提升,
或許很多新鮮人現在不覺得這是一個很嚴重的事,
但我工作了3個月之後,卻發現這是一個超嚴重的事情。
有多嚴重呢?大概跟我的生命差不多嚴重。
再來是超長的工時,有多長呢?
我不能講實際數字,但保證你每天只看的到深夜的月亮與早晨剛升起的太陽。
發展性低也是一個很實際的問題,
有一說是:遊戲業很難進去,想離開也很難。
當你進入這行發展,就很難在跳槽到別的行業中,
因為你的年資在一般業界裡根本幾乎沒有用處。
(如果是代理的銷售倒是還好,研發...難)
至於遊戲業來講,其實日本在P3/X360上的遊戲減產,
反而不斷走入掌機世界中,
很大原因也跟研發資金有關,在不預期能有多少回收的狀況下,
減少開發支出應該是正確的商業考量。
(掌機和家機在市場佔有率上差距不大)
所以目前開發這邊剩下歐美一些大廠,比較敢花大錢/長時間,下去開發所謂的大作。
至於台灣,恩,進去就知道了,這幾年開發策略不斷在變革,
市面上看的到的改變就是:月費->商城。
進去之後應該就會瞭解這個改變的意義和帶來的商機差多少。
其他還有很多改變是進去之後,會漸漸瞭解的。
因為事關商業機密與保密條款,所以還是不能講太多。
總之建議念之前還是先想一下會比較好。
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