Re: [請益] 國北大 玩具與遊戲設計碩士班

看板GameDesign作者 (小豬的呣呣)時間15年前 (2009/07/22 16:51), 編輯推噓6(607)
留言13則, 8人參與, 最新討論串10/21 (看更多)
其實遊戲業這種東西是很特殊的, 沒看過的人都會很想進去看一下,圓個夢想, 但等真的進去,還剩下多少夢想又是另一件事。 (以下講的是台灣有在研發遊戲的公司) 首先,先談簡單的技術面問題, 遊戲業中除了美術外,各工作所做的東西,事實上都很難和外面通用。 當然程式到遊戲業去練一練不錯,但如果真的有能力的, 我相信你不會在這邊呆多久。 現實面來講,遊戲業的薪水不高,而且很難提升, 或許很多新鮮人現在不覺得這是一個很嚴重的事, 但我工作了3個月之後,卻發現這是一個超嚴重的事情。 有多嚴重呢?大概跟我的生命差不多嚴重。 再來是超長的工時,有多長呢? 我不能講實際數字,但保證你每天只看的到深夜的月亮與早晨剛升起的太陽。 發展性低也是一個很實際的問題, 有一說是:遊戲業很難進去,想離開也很難。 當你進入這行發展,就很難在跳槽到別的行業中, 因為你的年資在一般業界裡根本幾乎沒有用處。 (如果是代理的銷售倒是還好,研發...難) 至於遊戲業來講,其實日本在P3/X360上的遊戲減產, 反而不斷走入掌機世界中, 很大原因也跟研發資金有關,在不預期能有多少回收的狀況下, 減少開發支出應該是正確的商業考量。 (掌機和家機在市場佔有率上差距不大) 所以目前開發這邊剩下歐美一些大廠,比較敢花大錢/長時間,下去開發所謂的大作。 至於台灣,恩,進去就知道了,這幾年開發策略不斷在變革, 市面上看的到的改變就是:月費->商城。 進去之後應該就會瞭解這個改變的意義和帶來的商機差多少。 其他還有很多改變是進去之後,會漸漸瞭解的。 因為事關商業機密與保密條款,所以還是不能講太多。 總之建議念之前還是先想一下會比較好。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.110.218

07/22 18:12, , 1F
為什麼發展性低? 遊戲在程式上面可以學滿多東西。
07/22 18:12, 1F

07/22 18:19, , 2F
發展性低是指你的薪水和跟其它產業談判的籌碼
07/22 18:19, 2F

07/22 19:44, , 3F
近來了就出不去了的意思 然後薪資低工時長又跑不掉XD
07/22 19:44, 3F

07/22 19:53, , 4F
遊戲程式跟外面的程式兩條經驗值其實是分開算的
07/22 19:53, 4F

07/22 19:54, , 5F
你會學到很多,但學到的東西在商用軟體很難用得上
07/22 19:54, 5F

07/22 20:00, , 6F
其實要看公司..有些公司工時沒有這麼離譜...
07/22 20:00, 6F

07/22 20:01, , 7F
而且科技業普遍都有工時過長的問題..這避免不了
07/22 20:01, 7F

07/22 20:01, , 8F
如果對於工時這麼在乎..轉戰公務員,傳產或金融業比較好
07/22 20:01, 8F

07/22 21:22, , 9F
工時過長起碼薪資要有,遊戲業的薪資狀況有在裡面的就知道
07/22 21:22, 9F

07/22 22:03, , 10F
恩 其實如果關燈講一下公司名字就很完整了^^
07/22 22:03, 10F

07/23 01:27, , 11F
我不會用關燈耶~不然可以在多講一些些啦
07/23 01:27, 11F

07/23 12:43, , 12F
是的工時過長有相對應的薪資還可以接受但是 XD
07/23 12:43, 12F

07/23 13:56, , 13F
大家辛苦了 ...
07/23 13:56, 13F
文章代碼(AID): #1APjCGDw (GameDesign)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1APjCGDw (GameDesign)