Re: [問題] 鋼彈OO是不是部好作品
※ 引述《huckerbying (我知道我該怎麼做了)》之銘言:
: ※ 引述《kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)》之銘言:
00S1的政治元素以娛樂動畫來說個人是可以接受了,
還想看更深入的政治戰略元素那還不如轉台看二戰記錄。
S1世界在三大列強集團恐怖平衡之下,多數民眾身處和平沒什麼感覺,
但是為了達成這個平衡的犧牲品,像瑪莉娜的國家,
基於列強利益就會被輿論無視。
CB出現對這個平衡產生影響,但是三大利益集團的行事方式沒有改變,
小國一樣可以揣摩列強的零和思維去攫取利益。
為了搶先俘獲CB機體,三大集團暫時合作討伐CB也是基於同一個利益,
S1的劇情走向很自然沒啥大問題。
會有人覺得這種程度的東西非常低水準也不意外,
但是若要更深入去鋪陳政治梗,
那可能得耗費更長的時間,可能就會變成年番。不然就是犧牲戰鬥劇情。
同時人設就得更精細,三大國家的決策集團與派系全部都得鋪陳出來。
再加上CB自己都有派系,
之間的利益糾葛我想再寫實下去,
只會讓更多平日政治不沾鍋的觀眾腦袋更亂而已。
S2會給人硬凹的感覺,
缺點在沒有鋪陳原先三大集團是如何過渡成世界國家然後跑出個法西斯arrows。
看當今歐洲就知道,要國家交出部分主權來妥協是極端困難的協調工作,
更何況要列強等級放棄軍權去搞出一個arrows。
到S1結尾arrows給人的感覺只是個等同聯合國的樣板,
蒼月昇是用什麼手段取得至上決策權來把列強法西斯化也沒有交代。
只能腦補成都是CB裡面部分天龍人真的有這麼猛可以搞到這樣。
到劇場版鋪陳對話來臨,出現強大到不能再搞零和遊戲的對手,
最後收尾給CB的任務畫上句點,
雖然我不喜歡那朵花跟花瓶瑪莉娜,
但是00寫實的世界觀設定是可以讓人身處其中去揣摩的。
現在那個什麼AGE就完全沒這個能力。
而且人類本來就已經有在思考那些問題,
只是我們國家關心該議題的層次是在57台而已。
只要早上翻開報紙看到列強又為了石油吵個沒完,
潛意識會聯想到那三座電梯,那我想00以一部動畫而言就很成功了。
00真的要花時間去把人設作到UC等級,事後諸葛可以說可能會是神作,
但是商業製作是事前就要考慮時間和錢,
人家敢不敢投資水島到這種地步也是一回事。
別忘了版上之前也才擔心origin動畫化會不會叫好不叫座。
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