Re: [問題] 請問鋼彈出動時的加速跑道叫做??

看板GUNDAM作者 (我是清流)時間14年前 (2011/05/19 00:01), 編輯推噓11(143199)
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※ 引述《huckerbying (我知道我該怎麼做了)》之銘言: : ※ 引述《shamanlin (Claymore)》之銘言: : → TheZetaZaku:說到底,能省多少都是自由心證,並沒有數據可考。 05/18 18:02 : → huckerbying:假如是安排一台一台出去的話,速度真的不比彈射器快 05/18 18:11 : : 數量上的出擊速度,不用彈射反而快,因為彈射程序要多很多 : : 機體速度的部份,就畫面表現來看,憑MS的加速性能要加到彈射出去的速度 : : 根本就是沒幾秒鐘的事情 : 不,不只是加速問題,扣除掉彈射程序,程序還是很多, : 很多系列都沒交代清楚,實際上每架機體要出擊時要東檢查西檢查, : 尤其是通訊系統跟對自艦的位置確定, : 不是自機自己確認就好,還要跟艦橋的通訊士確認, : 少了一個就得撤下來回艦裡重新檢查 : (這段典出Unicorn小說,利迪首次出擊時的說明) : 然後再來就是你說的MS加速性能, : 以上面回文的加速能力,以RX-78的自力最大加速是0.79G,然後υ鋼1.7G, : 取個平均是1.29G左右, : 再來以現役的蒸氣彈射器為例,早期的彈射器是2G,現行的會更強, : 然後電磁彈射器還在研發....預估會比2G還高, : 那你說一台機體用自力加速約1.29G會比用彈射器加速2.0G還快嗎? : OK,假如你說全艙門開放,一次開8門讓8架MS出去,用量來拼速度, : 那通訊士不就要累死了? : 短時間內要完成8架MS的通訊跟相對位置確認,這樣不會當場死在操作台才怪 : : 彈射出去的速度什麼時候變成作戰速度了? : "短時間達到作戰速度" : 所謂的2.0G是個加速度 首先,人類体能有其物理極限 最大約9G左右 算10G好了 又1G=10m/s^2 10G=100m/s^2 假使要加速到8000m/s 近地人造衛星的速度 t=80s s=0.5at^2 s=320km=軌道長 假使要加速到2000m/s 六倍音速 t=20s s=20km 還是很浪費母鑑空間 再說一台台射出去 就算速度再快 是要被分散打爆嗎? 不如一次一群慢慢一起飛 : : 很多人會陷於一個思考盲點 : : 就是在比較速度跟時間性時,忽略機體上彈射器的這段時間 : : 但以"同樣通知某台MS出擊,到MS彈射出去的時間點為止" : : 自己飛出去的機體已經在外面晃並加速完成了 : : 而用彈射器彈出去三台的時間,別人都飛出去四五台了 : 就算不用彈射器,該檢察的該報名稱跟編號的還是不會少, : 誰說沒彈射器就可以比人家彈射快的? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.22.209

05/19 00:12, , 1F
敵人都到門口了,才要結群飛有點慢啊....
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05/19 00:13, , 2F
敵人到門口,你一台一台彈出去才是找死
05/19 00:13, 2F

05/19 00:16, , 3F
敵人到門口才想到要放MS出去也太遲鈍了吧
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05/19 00:16, , 4F
那再補一些砲彈混亂敵機就行了,中長程的命中會下降...
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05/19 00:18, , 5F
我PO的門口是炮門,請勿誤解...
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05/19 00:28, , 6F
怎麼可能讓敵人跑到門口才出動MS
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05/19 00:36, , 7F
他說的也沒錯啊,中遠距離的話MS出去還是會等一群集合走
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05/19 00:36, , 8F
那一台一台射出去的優勢到底在?
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05/19 00:46, , 9F
只是提高應變能力而已,最好是大家都用MS上艦...
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05/19 00:52, , 10F
當攻擊方當然沒什麼用處,愛什麼時候出發都可...
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05/19 01:07, , 11F
我想 是忘記點天賦所以才不能AEY
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05/19 01:22, , 12F
彈射器在宇宙時代對防衛方比較有用吧
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05/19 01:23, , 13F
畢竟UC時代的戰艦一被ms近身就好像幾乎穩死一樣
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05/19 01:23, , 14F
彈射器可以讓出擊的ms在比較遠的地區攔截敵方ms
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05/19 01:24, , 15F
交戰距離越遠相對來說母艦就越安全
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05/19 01:30, , 16F
樓上說的 其實可以用早點起飛來達到 早點起飛 飛遠點這樣
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05/19 01:31, , 17F
彈射器大概還是用在加速上面比較合理 但是實用性等代版上更
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05/19 01:31, , 18F
精通的大大解釋@@"
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05/19 01:39, , 19F
要早點起飛 就是直接放出去 只是這樣會比較快攔截到敵機嗎
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05/19 01:41, , 20F
這可能要去算彈射器給的速度所省下的時間有沒有比自機直接
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加速還要多了
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05/19 01:44, , 22F
不過說真的我覺得鋼彈的設定都很有問題就是了 數值都有點
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05/19 01:44, , 23F
05/19 01:44, 23F

05/19 07:08, , 24F
一起出去 你這戰艦的艙口是要開多少個? 開多大?
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05/19 07:09, , 25F
而且以戰略上來說...更早點起飛 更快點抵達預計交戰處
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05/19 07:10, , 26F
不就代表可以選擇對我方更有力的地理環境(就像以前打CS
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05/19 07:11, , 27F
買槍時間調,動作越快越能占據好的地點賺人頭)
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05/19 07:12, , 28F
^零
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05/19 07:56, , 29F
樓上你玩CS時會希望開場等兩秒後全員一起跑,還是開始立
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05/19 07:56, , 30F
刻放一個人走,之後每兩三秒再放一個?
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05/19 08:06, , 31F
依樓上論點那艦上裝砲就無用了,全員一起跑?砲擊搞不好會
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05/19 08:06, , 32F
打到己方人員....
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05/19 08:08, , 33F
你這依樓上論點根本毫無因果關係
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05/19 08:08, , 34F
你有什麼理由一定要把出擊路線跟炮口重疊嗎?
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05/19 08:09, , 35F
就算這戰艦設計跟管制人員都蠢的把出擊路線跟炮口重疊好
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05/19 08:09, , 36F
了,你有什麼理由一定要在出擊的時候開炮嗎?
05/19 08:09, 36F

05/19 08:10, , 37F
如果沒有,那你到底是用怎樣的因果關係來推論裝炮無用?
05/19 08:10, 37F

05/19 08:12, , 38F
為何沒有??砲口又沒長眼睛,距離又近..連要反應都會來不及
05/19 08:12, 38F

05/19 08:22, , 39F
機動行進下敵方的行進動向是很難同步知情,誰敢保證砲口前
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還有 137 則推文
05/19 17:04, , 177F
敵人已經打到門外的情況(這"門外"不是真的站在門口)
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壞腦那篇你下面有沒有仔細看
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05/19 17:04, , 179F
所以你現在到底要講一射出就進入戰鬥的情況,還是出擊後
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05/19 17:04, , 180F
編隊去戰鬥的情況?
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05/19 17:05, , 181F
更何況人家都在航艦門口了,還不快轟掉你的彈射器?
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05/19 17:05, , 182F
誰跟你一架一架的射,兩個甲板三個程序就可以射出全機
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05/19 17:05, , 183F
你不會是說最下面那段吧,那部分機身OS有寫好就不是問題
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05/19 17:06, , 184F
打從一開始就沒有所有方位噴口一起全開的必要性
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05/19 17:06, , 185F
相對於全艙門開啟放出就是一架一架射
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05/19 17:07, , 186F
因為UC接戰狀態不是敵機接近才捕捉到,艦載感應器測很
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05/19 17:08, , 187F
遠,不然Unicorn中擬阿卡馬說有架三倍速機體衝過來
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05/19 17:08, , 188F
問題就在於你一次程序多久?兩個彈射道你就可以同時彈射
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05/19 17:08, , 189F
如果是敵人在一定距離外,那自力推進差那兩秒的加速時間
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就更沒影響了
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05/19 17:08, , 191F
嗎?這樣對高速行進的機體太危險了
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05/19 17:08, , 192F
下一秒就準備要死了,還給你看機體行進路線?
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05/19 17:09, , 193F
反過來一次放出的多,會合整編的速度還更快
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05/19 17:09, , 194F
兩個彈射道的確可以同時發進,不然就是交互式發進
05/19 17:09, 194F

05/19 17:10, , 195F
你到底要講一定距離外還是打到門外的情況?決定一下吧
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05/19 17:10, , 196F
就說差那兩秒,就少兩秒達到防禦接戰點了
05/19 17:10, 196F

05/19 17:11, , 197F
被打到門外的就沒救了,基本上正常狀況是一定距離外
05/19 17:11, 197F

05/19 17:11, , 198F
少兩秒達到接戰點,那我先確認一下,所以你是射出後全力
05/19 17:11, 198F

05/19 17:11, , 199F
衝去交戰,不用等小隊整編?
05/19 17:11, 199F

05/19 17:12, , 200F
而且是射出後全力加速,而不是到達一定速度後維持?
05/19 17:12, 200F

05/19 17:12, , 201F
再提一次0083西碼遭遇戰, 亞爾比翁還有時間彈出MS組織防禦
05/19 17:12, 201F

05/19 17:13, , 202F
除非你是射出後全力加速完全不停,才會有到達交戰點時
05/19 17:13, 202F

05/19 17:13, , 203F
速度依然比彈射出來慢兩秒加速時間的情況
05/19 17:13, 203F

05/19 17:13, , 204F
那零散的加入作戰也不會比較有效率啊...?
05/19 17:13, 204F

05/19 17:14, , 205F
彈射出去還是要編隊?怎麼編?還不是要繞圈圈?
05/19 17:14, 205F

05/19 17:15, , 206F
不然要後起飛的AB全開去追前機,等交戰時燃料都沒了
05/19 17:15, 206F

05/19 17:15, , 207F
不用繞圈圈啊,早射出去加速開小點,晚射的開大點就好了
05/19 17:15, 207F

05/19 17:16, , 208F
不過也有人提到前哨戰小說裡面利用彈射器來形成編隊?
05/19 17:16, 208F

05/19 17:16, , 209F
這樣編隊難度很大耶...又耗燃料
05/19 17:16, 209F

05/19 17:16, , 210F
有可能是讓加速的快的自己飛,加速慢的彈出去這樣嗎?
05/19 17:16, 210F

05/19 17:17, , 211F
繞圈圈等人耗的推進劑更大....因為是在宇宙
05/19 17:17, 211F

05/19 17:18, , 212F
就很單純早彈射出去的引擎開小點,晚出去的開大點,快追
05/19 17:18, 212F

05/19 17:18, , 213F
上的時候調整到同樣速度就好,這樣是最簡單省事省燃料的
05/19 17:18, 213F

05/19 20:25, , 214F
嗯,這有可能,不過還是很耗(後續機)的燃料
05/19 20:25, 214F

05/20 07:41, , 215F
並不會特別耗,因為巡航時有其固定速度
05/20 07:41, 215F

05/20 19:32, , 216F
此篇推文有參考價值 故m之
05/20 19:32, 216F
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