Re: [問題] 請問鋼彈出動時的加速跑道叫做??

看板GUNDAM作者 (貝爾格萊德紅星)時間14年前 (2011/05/19 16:50), 編輯推噓5(5074)
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前文恕刪 想參與一下討論,個人的一點意見 前面也有版友提過現實中航艦用彈射器的目的:為了在短跑道下起飛 然而這一點在太空中並不存在,你不需要加速到一定速度才能夠起飛。 然而起飛之後戰機是需要編組的,而編組的方法就是在指定空域附近繞圈,編組完成之後 才會飛向目標,否則單獨進入戰場只是給別人圍毆。這點對MS來說也是一樣的。 而許多版友跟鋼彈壞腦研究室的文章也提出了一些彈射器的優點,那麼我們分列討論: 1.戰鬥速度 彈射器當然最大的好處就是加速,然而在太空中什麼是MS的戰鬥速度?MS並不像戰鬥機 ,須要考慮失速等問題,也不需要等空氣流速夠快才能操作,基本上什麼速度適合作戰 就用什麼速度,當然更不是速度快就好。或許有些MS特別設計速度快時操作性好,那麼 或許彈射器確實可以讓這些MS早點進入狀況,但是,相較於彈射器造成的缺點恐怕 並不值得。 2.反應時間 反應時間是指從準備起飛到離艦可以作戰的間隔,試想敵機接近,而需要緊急出動MS時 該怎麼做?當然是在空域許可的情況下出動盡可能多的MS,把MS留在船上根本沒有意義 那最快的方法就是像壞腦研究室所提那樣,學傘兵跳傘一樣從側面或是後方離艙是最有效 的,不僅離艦快,重新編組也比較快。如果還要上彈射架出發,不僅手續多一重,你也要繞 圈重新編組,應戰並不會比較快。 3.航程 只有在單機出擊的時候比較有意義,否則你還是要繞圈回來配合其他各機,並不會比較省 燃料。 而彈射器有什麼缺點呢? 他很貴 這東西很複雜很耗成本,還會占掉很多空間,維護上也很麻煩, 這一點對搭載MS的船艦來說並不是很划算。加上其實沒有太多好處,我個人認為彈射器 並不會增加多少效率。 以上是我的一些看法,希望與大家討論一下。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.113.0.109

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雖然機體再快也快不過光束 不過高機動對於實彈迴避有幫助
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聯邦軍應該很有錢吧,你沒看吉翁很少裝彈射器
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雖然我們無法得知射控電腦的瞄準補正能力 但是高速的目標
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的確增加射手瞄準的困難
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我個人是這樣解釋為何MS推力越做越大並以高機動為目標
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反應時間的問題牽涉到宇宙戰場究竟有多大
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如前述 米粒環境下雖然難以作出長程早期預警 但是光學測距
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我是覺得你如果敵人那麼近了,你還要開門,上彈射架待著
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會抵銷起飛後高速的優勢
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UNICORN裡面我就覺得很奇怪,為什麼全裸君不快點解決彈
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的進步令匿蹤強襲戰術在空曠無障礙的宙域不易發揮
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射器呢?怕傷到公主不對著指揮塔射擊還可以理解
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正面全裸君的偷襲我覺得是很成功的偷襲教材
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你可以去查艦載感應器的範圍,比MS的FCS鎖定範圍還遠
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視距外誘使敵艦暴露行蹤 利用掩護射擊 小行星帶與高機動性
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遂行少量部隊作戰
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至於他為什麼不攻擊格納庫或彈射器有兩個可能
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h君的意思是因為感測範圍很遠所以不用擔心在彈射器上被
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打嗎?
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不過那個擬阿卡馬的菜鳥艦長真的只能說生不逢時
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1.怕擊中後MS動力爐爆炸 損傷幼女控鋼彈與艦橋
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那種距離至少也要超遠距武裝才能打得到
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2.作戰目標就是擄獲幼女控鋼彈 公主有沒有救到都沒差
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就我所知可以達到的積體是F90 L裝備
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在2的目標下 等待幼女控出擊再擊毀彈射器也不遲
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不過L裝備還是得靠僚艦的特殊超遠光學觀測儀才可以
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1.不是更該打壞彈射器,而不是等傑鋼出來時把他打爆在
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彈射器上嗎XD
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一般的狙擊式樣只是在"敵方打不到的範圍"射擊
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直接把艙門打爆就好啦....如果獨角獸沒站在門邊
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2.這也是我一開始的猜測,可是打壞了彈射器阿卡馬整艘
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不是更沒有能力了反抗了嗎?
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這樣就演不下去了啊
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....你們兩個
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MS的武器系統不是你捕捉到就可以打,超出武器射程的接
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UC的戰艦應該沒有CE的那麼好打 夏亞1場打5台就ACE了
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近無效,不是拿把光束步槍就可以搞個步槍無雙
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樓上兩位,那一段的情節是夏亞都可以瞄準戰艦炮塔逐一
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幼女控若未出擊 國軍SOP有一條"防止敵人使用我裝備"的規範
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清掉的情況了,所以沒有超過射程跟不好打的問題
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每次都說狙擊狙擊,準度不到那你是要打啥,放煙火嗎
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難保塔克薩在尼阿卡馬失去戰力投降之前把幼女控給C4掉
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那你要說夏亞一槍一個炮塔都是賽到,瞄艙門就會打不到?
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我只能說腳色威能,真正你要手動打到目標除了接近以外
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打炮塔極準就有威能,打艙門就打不到,這很矛盾吧...
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遠距看個人造化,光束步槍又不是啥神兵可以無限遠打
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沒有無限遠啊,UC裡面就已經是近到足夠瞄炮塔打還很準啦
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沒FCS幫助要高速狀況打目標,除了說你是神不然就是賽
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好吧,所以你堅持認為夏亞一槍一炮塔完全是賽到
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而且還連賽好幾次,但想瞄艙門賽運就沒了
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那你們說遠距離打彈射器是在叫啥
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我們在說的是夏亞"有能力"打中炮塔、彈射器上的傑剛時
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為什麼不直接打爛彈射器或艙門,讓戰艦毫無抵抗能力
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目標就是獨角獸而已,不打彈射器就是這個原因
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既然目標是獨角獸,那讓對方毫無對抗能力不是更好嗎?
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擬‧阿卡馬本來是會沉,因為在匿蹤時用主砲打掉殘骸
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你能保證說獨角獸上面的東西不會被刪除掉?
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ECOAS知道帶袖的目標就是獨角獸上的拉普拉斯程式
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情況是一樣的,不會因為彈射器留著大叔就不去炸獨角獸
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巴納吉跑出來自投羅網根本就是意外中的驚喜
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當時阿卡馬艦已經完全認定獨角獸開出去也沒有對抗的能力
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這點在雙方交涉的時候就已經很清楚了,才會把王牌放在公
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主身上。 而不是期待獨角獸有機會打贏夏亞
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沒有完全認定沒戰力,而是增加把獨角獸送出去的機率
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艦長的目的是要保全獨角獸這架機密,但亞伯特是要送獨
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角獸出去送死,簡單來說AE社拿不到就是要毀掉
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"放心吧,巴納吉小弟會戰鬥到獨角獸被破壞為止"
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假設彈射器、艙門全毀,獨角獸的OS就等著被刪掉
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也正好順了AE社跟聯邦的意,反正也不缺一架RX-0
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而且弗朗拖大佐也對下屬說獨角獸會出來,目標就只是他
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就算伏朗托對阿卡馬的戰力還有指揮分歧瞭若指掌,這麼打
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還是很冒險,既然ECOAS這麼清楚,很可能反而一直跟他耗好
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把艦上能處理掉的都處理掉,阿卡馬當時的處境可是很絕望
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啊,艦上的人一則不大相信/不大清楚獨角獸跟巴納吉的實
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力,二來對手可是赤色彗星,這種情況下還派獨角獸出來送
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死的機會實在不大吧。不過伏朗托這一仗看起來倒有點武
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將單挑的浪漫,不然應該會讓親衛隊加入進攻
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05/19 23:08, , 78F
本篇GJ
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推 再次見證奇怪的論點是打不倒的 XD
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