Re: [問題] 請問鋼彈出動時的加速跑道叫做??

看板GUNDAM作者 (點子 PSN:cuteIDEA)時間13年前 (2011/05/15 12:16), 編輯推噓1(1012)
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※ 引述《john01 (john01)》之銘言: : 現實生活中的飛機用彈射器,是輪子在動,和動畫中的形式不同。 XD ...說的也是 ,我竟然忘了腳踝跟輪子的最根本不同 感謝指正 或許像姆賽這種把整架MS吊掛射出去的方式 ,才是最適合MS的東西 : 當然我聽說過有飛機是一邊修正軌道一邊飛的,但是兩個情況我想不同。 兩個確實是不同 ,尤其加上MS這種根本違背空氣力學的玩意 ... 不過這點也並非不能解決 彈射之前 ,塔台就必須監控彈射位置上的所有環境 (只是動畫都只談有沒有障礙物) 這些環境相關資訊可以直接與MS連線 ,輸入至MS自身的主操電腦中進行計算 基本上OS應該都知道自己機體造型跟氣流的阻礙程度 ,進行最佳計算 然後MS彈射出去之後 ,OS再針對實際環境運作進行第二次修正 ====== 畢竟一個重五十噸.高十八公尺又得靠雙足的玩意 ,平衡控制系統非常的重要 而這要考慮到與周遭環境的適應能力 ...不小心可就要犁田了 讓它們多花時間收集資訊 ,個人認為有其必要 : 另外想到一個問題,縱使沒有空氣阻力,可是機體本身質量非常大。要推進機體達到 : 一定的速度,可能需要非常大量的燃料。 對 ,所以才需要彈射器 ,先讓MS在不消耗燃料的情況下推進到一定速度 然後MS只要再自行利用燃料 ,推進到更佳的速度即可 : 如果真的想找個理由,也許機體需要彈射器是因為這個因素吧。 嗯 ...帥也是因素吧 XD : 而且考慮一下現實中彈射器存在的理由,只是為了讓飛機足以達到起飛的速度 : "一台從機場起飛的飛機,跟從彈射器起飛的飛機,初速是差不多的!!" : 達到足以起飛的速度,飛機就能起飛,我想不管在機場或者是航空母艦上, : 能起飛的速度應該不會差太多。 是的 ,飛機只要達到速度就能起飛 ,要嘛就跑道讓它跑得痛快 ,不然就彈射出去 而這確實也是現實飛機彈射器的存在目的 : 然後省燃料的說法呢,你覺得飛機耗燃料的原因是在於起飛嗎????我覺得不是。 事實上飛機在慢慢跑的時後就已經耗損相當燃料了 各位可以看到就算飛機是輪胎在走 ,機翼兩邊的馬達已經有了相當的運轉 MS因為沒有這種加速多快才能飛的問題 (飛行系機體除外) 就變成可以在機體彈射出去之後才開啟噴嘴 ,而不用像戰鬥機開著噴嘴彈出去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.170.200.70

05/15 12:28, , 1F
話說MS彈射不是踩在地上彈吧 他們有踩一個滑輪似的東東
05/15 12:28, 1F

05/15 13:10, , 2F
但是腳踝會承受很大壓力這點是肯定的沒錯
05/15 13:10, 2F

05/15 19:05, , 3F
彈射器的預備彈射角度也不是垂直的90度,是有微傾斜
05/15 19:05, 3F

05/15 19:06, , 4F
00的前兩季有比較多畫面在彈射的場景
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另外,在彈射程序上機體也有自動做出緩衝動作
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05/15 19:18, , 6F
我個人覺得Unicorn的彈射畫面很細膩
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05/15 19:20, , 7F
不過0083中的彈射器就不是站著了,是把姬體掉在半空中
05/15 19:20, 7F

05/15 19:21, , 8F
....打錯,是機體....= =
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姬體?! (萌點
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這種彈射器就把整個彈射器的加速力整個傳到機體上
05/15 19:22, 10F

05/15 19:23, , 11F
不會有所謂的腳踝部分的損傷問題
05/15 19:23, 11F

05/15 20:00, , 12F
反逆裡面的機體腳有輪子 感覺合理多?
05/15 20:00, 12F

05/15 20:32, , 13F
要看勢力 ,聯邦還是腳踝站著出去 ,吉翁才是整台掛著推
05/15 20:32, 13F
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