Re: [問題] 請問鋼彈出動時的加速跑道叫做??

看板GUNDAM作者 (john01)時間13年前 (2011/05/15 11:50), 編輯推噓6(606)
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: 三次元維修班參上 ._./ : MS在跳躍著地時基本上不會直接硬生生著地 ,而是會開噴射器先做著地前緩衝 : 否則不要說維修班了 ,駕駛在裡面可能也難以承受G力 : 至於說到耗損率的問題 : 直接自己跑出去跳出去其實整體磨損反而更大 ... : 原因很簡單 ,MS能自己移動身上兩百多處關節 ,而使自己在高機動中保持平衡 : 自己走出去要不斷的一直微調微調微調 ,加上陸地戰的地形牽扯極為複雜 : 在不同的環境下出擊 ,內部主控電腦所需調節的數據絕對不相同 : 若是該開的系統沒開.該關的系統又沒關 ,將會造成內部系統的毀損 : (雖然地勤事先可以調整 ,但實驗室跟實戰是兩回事 ,而且灌OS並不那麼簡單) : 射出去其實有一項很重要的優勢 ,就是讓環境感測儀先行計算地型.濕氣.溫度等 : 然後將數據代入 ,這項空檔剛好讓各系統元件吸收足夠數據 ,進行最佳調整 : 也就是讓電腦有時間能 "自己整備自己" : --------------------- : 這裡順便講一個觀念 ,一般整備員其實頂多只負責拆裝任務 ,OS不是他們在做 : 簡單來說 ,他們只管金屬怎麼焊.鉚釘怎麼打.保險怎麼保.電腦毀損他們可不會修 : 頂多只能幫你將有問題的電腦系統拆下 ,幫你裝新的然後派修實驗室 : 只是鋼彈故事很少在講這個 ,頂多就0083跟AOZ等有把現場人員跟技術部門分開 : : 然後有些比較爛的駕駛,還會因受不了高速彈射,就直接撲街著地... : 這麼爛的駕駛我建議直接T退 ... : 連彈射器都沒辦法處理 ,還想打甚麼杖 ? : 更不用說現代飛控電腦都有相關自動導引功能 ,MS理論上不可能沒有.也不該沒有 : (一個降落不順幾十億美金就飛了 ,沒有哪個設計敢放任這種事情) : 現實要把機體交給駕駛 ,也是要有三階段以上的試飛 老實說我想到的點不同,真正讓機體損傷而維修困難的,應該是彈射本身。 想看看機體跟彈射器有連結,彈射過程中應力是集中在哪,應該是踝關節吧。 機體本身質量大 + 加速度大,應力又非常集中。根本不用彈射幾次,關節就會損壞。 現實生活中的飛機用彈射器,是輪子在動,和動畫中的形式不同。 在地球中彈射出去能不能維持平衡,我覺得你想的太簡化了,畢竟考慮的是流體力學 的問題,這個東西複雜到絕對不是改改姿勢就ok的,舉例來說彈射速度如果真的很快 ,你還得考慮湍流的問題,這是界面穩定度的問題而不是姿勢的問題。 當然我聽說過有飛機是一邊修正軌道一邊飛的,但是兩個情況我想不同。 : 是的 : 宇宙因為慣性無限大.加上沒有空氣阻力的問題 ,所以絕對是省燃料 我不懂 "慣性無限大"的意思,慣性在物理上的另一層涵義可以比擬做質量。 "質量越大的物體,慣性越強",不過這個觀念現在也不流行了。有興趣的人可以去找找 RELATIVISTIC MASS的解釋。 另外想到一個問題,縱使沒有空氣阻力,可是機體本身質量非常大。要推進機體達到 一定的速度,可能需要非常大量的燃料。 如果真的想找個理由,也許機體需要彈射器是因為這個因素吧。 : 有 ,只是很少著墨 ...像CDA就有關於燃料問題的橋段 : 其實主要是因為上戰場燃料絕對要多帶 ,基本上都能保你同一任務往返兩三次 : 所以通常只有逃命時扔掉燃料的問題 ,而沒有燃料不夠的問題 : : 當然在seed世界中,一開始黃大和還會鬼叫說沒有電了, : 那個是資達一樣都是失敗設計 ,OS竟然沒有安全機制可以防止其發生 : : 而且MS的價值就在於他的機動性, : : 你今天把他彈射出去,他必然一開始就會有個固定方向的動量 : : 結果馬上碰到敵人,可能就要煞車、閃躲,這是這個一開始的動量反而變成阻礙 : 離這麼近還在亂彈射 ,那就是人的問題 ...基本上彈射器是無辜的 : : 彈射器和跑道是超佔空間和能源的設施 : : 有這樣的空間為什麼不多裝幾台MS? : MS不是你覺得有位置塞就能亂塞 ,除非你不想整備 : 彈射器空間有個好處是平時能讓地勤有個空間可以做事情 : : 那不管是艦載率、出擊速度都大幅提昇 : : 縱然彈射器有什麼好處也抵不過這種優勢 : 嗯 : 然後那堆MS就跟IGLOO裡面的吉姆一樣 ,出去之後就不要再回來了 ...... : : 不然你有看過大叔開吉姆、綠薩克或是鋼球很帥氣的用彈射器出擊嗎? : 明明就很多啊 orz 不過回到一個問題就是,彈射器真的能讓速度變到非常快,足以省燃料或者快速 投入戰場嗎??? 我個人是認為,答案應該是否定的,彈射器再快,彈射的路徑非常短,根本不可能加速 到極快。 而且考慮一下現實中彈射器存在的理由,只是為了讓飛機足以達到起飛的速度 "一台從機場起飛的飛機,跟從彈射器起飛的飛機,初速是差不多的!!" 達到足以起飛的速度,飛機就能起飛,我想不管在機場或者是航空母艦上, 能起飛的速度應該不會差太多。 然後省燃料的說法呢,你覺得飛機耗燃料的原因是在於起飛嗎????我覺得不是。 -- ╭▄▄╮ ╭▄▄╮ ╭▄▄╮ ╭▄▄桶你千遍!▄▄╮ ╭▄▄╮ ╭▄▄╮ ╭▄▄╮ │ │ │ │ │ │ │ │也不厭倦!│ │ │ │ │ │ │ │ ████ █ TS █ ████ ████ \ / ████ ████ ████ ████ 水桶 水桶 水桶 水桶 水桶 水桶 水桶 水桶 一週 兩週 15天 1 個月 <@m@> 2 個月 3 個月 6 個月 永久 ████ by GB ████ ████ /\ /\ ████ ████ ████ ψQSWEET -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.124.97.100

05/15 12:16, , 1F
推一個 ,後面回應
05/15 12:16, 1F

05/15 17:22, , 2F
如果沒彈射器時,敵方在出口設置狙擊手時就慘了...
05/15 17:22, 2F

05/15 19:10, , 3F
當敵方可以設狙擊手時,戰艦就已經慘了,根本用不到彈射器
05/15 19:10, 3F

05/15 19:12, , 4F
其實到了MS戰的時候就沒啥狙擊戰了,一堆機體的感應器
05/15 19:12, 4F

05/15 19:13, , 5F
的偵測範圍都幾公里外,戰艦更遠
05/15 19:13, 5F

05/15 19:14, , 6F
真的要算狙擊戰的只有F90III的L型超遠程狙擊裝備
05/15 19:14, 6F

05/15 19:15, , 7F
力天使的高高度狙擊裝備也是
05/15 19:15, 7F

05/15 19:55, , 8F
也許考慮到機體本身加速度跟彈射器速度吧
05/15 19:55, 8F

05/15 19:55, , 9F
自己出擊→也許只有50 彈射器速度可能直接從100起跳
05/15 19:55, 9F

05/15 21:38, , 10F
也有可能是跟戰機共用資源,我看聯邦的戰機還蠻多的說...
05/15 21:38, 10F

05/16 08:07, , 11F
戰機有無彈射器初速差不多 但是要考慮地球圈內有空氣阻
05/16 08:07, 11F

05/16 08:07, , 12F
力 所以當在宇宙的時候 機體加速可以省下很多時間
05/16 08:07, 12F
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