Re: [討論] 剎那 :世界為何如此歪斜
嗯....今天不太舒服,可能內容會火爆點
※ 引述《kobaylin (點子 PSN:cuteIDEA)》之銘言:
: ====================
: 事實上
: 就是因為世界如此歪斜 ,我們才會想要正向前進
: 所謂人生如戲 ,所以其實我們能用遊戲來比喻
: 因為虛擬資金不夠用.因為虛擬裝備不夠強.因為仍有未知的地方要探索 ....
: 所以我們才有了體驗遊戲的慾望 ,才會想去練功打怪解任務
: 在遊戲中面對越強的敵人.或是越難解的謎題 ,往往達陣之後越會大聲歡呼勝利
: 但是 ,倘若有一天
: 突然擁有無限資金了.突然用有一招秒王的戰鬥力了.或已經對遊戲內容完全摸熟
: 這時我們反而就會對遊戲漸漸失去興趣
很抱歉,00的世界不是像你所說的這種設定,
而是偏向現實社會的冷戰關係,
你想用遊戲可以,那我舉個例子,
假如今天某個大軍團獨佔著大部分的資源跟要塞不放,
然後其他軍團不是小就是弱,敵對勢力玩家又每個都是神裝,
試問,你要如何打下去?
(這個問題真的出現在某永X世紀的遊戲中,想看實際情形可以去看哈拉版)
00不只是說明人性問題,還有資源分配問題....等等
剎那想改變的是這種世界,
還有....結合時事來說,
台灣現在吵得沸沸揚揚的"WHO名稱問題"不也是這樣,
我們被打的走不出去,那你要自我安慰?還是火爆抗爭?
前後者我們歷來政府都有做過,結果是如何?
: ----------
: 古今中外
: 到底是在挫折中求上進而成功的人多 ?還是未曾體驗挫折而成功的人多 ?
: 失去這些負面因子 ,將會同時失去對正面因子的嚮往
對,挫折會讓你求上進,
但是戰爭不是這種普通挫折,
他不管你是貧富,抑或是認真還是懶惰,
一發子彈過來,你就是一個死屍,
這是最平等的結果,同樣也是最不平等的結果,
為啥?因為戰爭不會分你想不想打,
打過來就是要你死,誰管你想法如何,
被子彈跟到就是死而已,而且是毫無意義的死去
: 又有多捨飽受戰爭摧殘.想阻止戰爭但是又沒有像他擁有這種力量的 ?
: 他不需要刻意抱怨為何他要的世界沒有出現 ,因為他要的世界其實已經實現
: 也就是在他阻止雙方戰爭後的當下.或是與ELS完成對話的當下
換個角度,假如他不是因為戰爭而成為少年兵,
那何需要力量改變世界?
假如他是個普通幸福少年的話,目擊到 0 GUNDAM也只有一句"好漂亮的MS"罷了
: ====================
: 人與人之間到底有沒有可能會永遠和平 ?
: 當然不可能 ,因為人只有在認識戰爭有多痛的情況下才會知道和平重要 .....
: 一但人類真有可能永世和平 ,就會忘記戰爭的痛苦 ,結果反而會主動掀起戰爭
: 然後又回到了原點
你上面說的是"特列斯式的和平",人犯賤到要用戰爭而記取和平的重要,
這不是"真正的和平"
假如真的永世和平了,真的有必要弄出戰爭?
因為大家都因為互相了解而互相分享才和平,那有何要求要戰爭?
戰爭不就是要消彌極端不平等才存在,假如這個極端不存在那還需要戰爭?
: 或許瑪莉娜當時應該要這麼回他 :
: "世界並不歪斜 ,你只需要改變你看世界的眼光與角度"
假如我是剎那的話,我反而會這樣回:
"假如這個世界不歪斜,那為什麼會有這麼多人無意義的死去?而且還是在戰場上?"
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你前幾篇SEED的論說開始覺得就有很多扭曲點了,
只是我還找不出啥可以反駁,現在你剛好碰到00,
很抱歉,我會用盡全力反駁你
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聯邦政府軍A:「為啥總統不高喊"天人無兵論"啊?」
聯邦政府軍B:「因為他沒有大鬍子。」
~00 Second Season:聯邦軍密錄~
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