Re: [閒聊] 來聊一下 SD G世代這系列遊戲
補一下關於G世代NEO還有他的續作G世代SEED的相關...
NEO這一款呢...跟之前的G世代不太一樣...(小弟PS的G世代只玩過初代)
首先是改成大亂鬥劇情...本陣也被拿掉了
再來是駕駛員方面...格鬥 射擊 覺醒會影響攻擊輸出
這款格鬥 射擊 覺醒數值越高 單次能打的攻擊次數越多
不過每項武器也都有自己的COST
每一次最多就是8格給你配
其中覺醒是兩個都會提升
還影響無恥的複數射擊...
只要駕駛員射擊或是覺醒夠高就能夠一次打兩架敵機
角色還會依照駕駛的機體主要配色和經常引發的戰鬥結果來取得稱號
在覺醒值夠高的駕駛員之間的對戰還會引發壓力
讓對方打不還手
這款的參戰機體跟之前比起來少很多...
大概是覺得劇情短不用那麼多機體吧...
在NEO出的時候鋼彈SEED大概也才出沒多久...這款只收錄陽春攻擊還有神盾
不過卻讓機體有了個人化紋章
紋章系統可以加強角色的能力
例如:東西南北中央不敗這個紋章可以讓裝備角色格鬥值直接到達上限
我第一次看到近代的MP系統也是在這款
當時只要裝備有關覺醒武器的機體在地圖上每回合還會扣MP
但是超強氣之後除了100%爆擊之外還能用1發必殺技
這款的捕獲很奇怪...要抓對方機體還要用MS先去碰一下讓對方投降才能抓
而不是拆對方戰艦之後直接抓出擊的艦載機
後來出的G世代SEED...基本系統和NEO差不多但是多了複數格鬥
除了把SEED劇情整條做完之外還是有跨時代劇情(兩條線自由選關)
全破一輪後可以提升難度讓兩邊的敵機互通
其實感覺上這兩款比較像是實驗性作品...XD
其他比較近代的戰魂(UC編年史)還有WARS...很多大大都發過了就不提了...XDD
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