Re: [閒聊] 來聊一下 SD G世代這系列遊戲

看板GUNDAM作者 (K5-8之主)時間13年前 (2011/03/11 05:35), 編輯推噓7(7013)
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補一下關於G世代NEO還有他的續作G世代SEED的相關... NEO這一款呢...跟之前的G世代不太一樣...(小弟PS的G世代只玩過初代) 首先是改成大亂鬥劇情...本陣也被拿掉了 再來是駕駛員方面...格鬥 射擊 覺醒會影響攻擊輸出 這款格鬥 射擊 覺醒數值越高 單次能打的攻擊次數越多 不過每項武器也都有自己的COST 每一次最多就是8格給你配 其中覺醒是兩個都會提升 還影響無恥的複數射擊... 只要駕駛員射擊或是覺醒夠高就能夠一次打兩架敵機 角色還會依照駕駛的機體主要配色和經常引發的戰鬥結果來取得稱號 在覺醒值夠高的駕駛員之間的對戰還會引發壓力 讓對方打不還手 這款的參戰機體跟之前比起來少很多... 大概是覺得劇情短不用那麼多機體吧... 在NEO出的時候鋼彈SEED大概也才出沒多久...這款只收錄陽春攻擊還有神盾 不過卻讓機體有了個人化紋章 紋章系統可以加強角色的能力 例如:東西南北中央不敗這個紋章可以讓裝備角色格鬥值直接到達上限 我第一次看到近代的MP系統也是在這款 當時只要裝備有關覺醒武器的機體在地圖上每回合還會扣MP 但是超強氣之後除了100%爆擊之外還能用1發必殺技 這款的捕獲很奇怪...要抓對方機體還要用MS先去碰一下讓對方投降才能抓 而不是拆對方戰艦之後直接抓出擊的艦載機 後來出的G世代SEED...基本系統和NEO差不多但是多了複數格鬥 除了把SEED劇情整條做完之外還是有跨時代劇情(兩條線自由選關) 全破一輪後可以提升難度讓兩邊的敵機互通 其實感覺上這兩款比較像是實驗性作品...XD 其他比較近代的戰魂(UC編年史)還有WARS...很多大大都發過了就不提了...XDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.176.181

03/11 07:23, , 1F
格鬥/射擊數值影響的是命中率跟到一定值能"複數攻擊"
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03/11 07:25, , 2F
武器分近中遠不同格數,不過增加度還是看角色成長率啦
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03/11 07:30, , 3F
這兩款的機體特點是家每架射程都改成差不多
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到SEED變成格鬥,平均,射擊機之分 格鬥機格鬥變兩格,射擊
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機遠射變兩格,屬性機彼此的命中跟回避加成還不同(不過差異
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03/11 07:33, , 6F
太小,難以讓人感覺)
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這兩作在戰略跟畫面表現上都蠻好的... 3D的動作比3D機戰類
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生動多了,位移跟武器表現也很有空間感
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03/11 09:30, , 9F
這款MP第一次出現結果也失敗 放衛星加農炮居然要MP
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03/11 09:31, , 10F
結果卡羅特不是NT沒MP 開頭展示動畫居然又能放....
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03/11 10:38, , 11F
NDS的那款要抓機體還要兩架以上包圍它才能抓XD
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03/11 12:23, , 12F
這款把F中攻擊有空隙的機體彌補成無缺點,不過最遠程都被限
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03/11 13:07, , 13F
這兩款都沒玩完ww
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03/11 13:08, , 14F
期待有人再補完WS DS PSP等掌機類的G世代XD
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03/11 14:42, , 15F
SEED我只有把SEED線玩完而已 跨時代一直沒動力碰= =
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03/11 14:55, , 16F
個人玩過的G系列,印象最好的是獨眼鋼彈XD 可惜後來完全
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03/11 14:55, , 17F
鬼隱
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03/11 22:47, , 18F
獨眼鋼彈好像在NDS上面的G世紀DS有出場
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03/12 00:11, , 19F
我記得這款的3d讀取時間還挺久的...後來就沒有耐性玩了
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03/12 05:58, , 20F
MP第一款G世代就有了,NEO出現的是把NT值換成覺醒
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文章代碼(AID): #1DUKGoVU (GUNDAM)
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