Re: [閒聊] 來聊一下 SD G世代這系列遊戲
NEO算是我個人第一款SD入門遊戲
在之前一直以為類似的鋼彈亂鬥只有機戰才好玩XD
NEO算是讓我玩得很入迷的一代
除了強機外都沒刻意收集,但是因為全破好幾次達成率也有9X%
這代讓我感受最深的就是"覺醒值高就是強者"這樣
很多不是NT(即沒有覺醒值的)駕駛,就算射擊格鬥反應數值很高
像希洛傑克斯卡多等,也沒有格射數值普通+覺醒值的人好用
覺醒值高的話,除了像格鬥射擊這兩項能力一樣
能影響一次攻擊內能只用的武裝數量,還影響了
威壓(讓敵人無法動彈)、先讀、和再動的機率
這代的MP系統也是蠻有趣的,集到超一擊的話每台機體都會有一招必殺技
可是一些OP在回合開始前會-MP的就變得非常難用
超一擊變成一定得依賴再動發生(一台機體一回合只能靠機率再動一次)
最爛的就是零式系統了
效果:先讀(先制攻擊)機率提高 每回合MP下降
給沒有覺醒值的希洛開,先讀機率還是很低(根本沒感覺),然後每回合一直扣MP
我說這根本是讓機體變弱的系統吧....
本代的動畫也是讓人印象深刻的,除了前面說的OP
還有像是百式對上GP02
http://www.youtube.com/watch?v=EiDDCQxnTH0
經典的W五小強 vs 東方不敗
http://www.youtube.com/watch?v=F2DDujcdSPk
還有很特別的鋼彈武鬥大會(另外一個模式)
可以選擇機體一路挑戰不同的敵人,奪冠後還可以把衛冕者設定成自己
這樣下次來打最後遇到的就會是之前你奪冠過的機體+駕駛
還可以蒐集徽章,也是挺有趣的
至於續作SEED,雖然大致上換湯不換藥
但是基於對NEO的喜愛我還是有玩
最大的好處在可以把喜歡的角色買下來後一直使用(NEO都是跟著劇情跑....)
MP變成可以累積成三條(連放三次必殺)
因為人物可以培養的上限提高了(50->99)
覺醒值的重要性就比較下滑,況且有心的話人人也能覺醒100
由於一台機體一回合最多再動一次,取而代之的是每個小隊都有獨立的"速度"值
速度值主要是看隊長的能力和那一整隊機體的機動性來決定
速度值高到一定程度(45)的小隊一回合可以動兩次,到60甚至可以動三次
一小隊一回合可行動三次加上各機每次都能再動一次
根本就是單方面屠殺了,因為敵方幾乎沒有可以一回合行動兩次的敵人
算是比較適合想培養角色的人玩的一代
機體的收入和圖鑑也多了一些,神盾VS攻擊和最後自由VS天帝的動畫也做得很好
神盾 攻擊
http://www.youtube.com/watch?v=L7uA7s5kJ2Y
即使是後面出的系列也很少有比這幾部在當時更令我激動
只是這代主要都在跑SEED的劇情,其他系列的關卡很少
對不算是種F的我玩起來就是有點無趣,可能NEO那樣原創亂鬥還好一些XD
鋼彈武鬥會也取消了
這兩代的各機體MAP都有獨特的動畫呈現,不像之後的系列都只有脫力的地圖畫面
沒有持續延用下去實在很可惜(偷懶?)
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