Re: [閒聊] 來聊一下 SD G世代這系列遊戲

看板GUNDAM作者 (好兄弟)時間13年前 (2011/03/10 23:48), 編輯推噓9(902)
留言11則, 9人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
很高興有同好發表了如此詳盡的感想,但還是有想補充的東西, 雖然可能會有人覺得雞肋,但自初代開始到F結束所存在的輔助 器具還是多少有幾樣曾派上用場吧。 從初代開始玩家的根據地一直是某些關卡的負擔,明明想趕快過 去前線殲滅敵人卻得派一部分主力留守根據地,多層式地圖的設 計讓卡烏轟炸機成了根據地的惡夢,說實話這東西在F以後消失 了可真是謝天謝地,但廝殺之餘卻又不免懷念起根據地來。 每場地圖都會有的colony扮演著可佔領後回復及加分的角色,在 F以後貌似也消失不見了,取而代之的是戰艦自動回復及可怕的 艦內維修效率XD,從此我再也不管阿斯特納吉之類的角色到底對 維修在不在行了。 隨著根據地升級的帶動,補助用具像飛行器、太陽系統、風雲再 起、宇宙機雷及可攜式地圖砲等也漸漸多樣化及強化了,但由於 用地圖砲滅掉敵軍不會得到exp,地圖砲除了削血也沒人想用了。 這部分沒有傳承下來我一直感到很遺憾。 SDGG系列隨著作品演進,內容增減總是有好有壞,雖然SDGG戰鬥 動畫漸漸像機戰的一樣生動、隨著鋼彈作品誕生而收錄,但我已 覺得最新系列拿強機愈來愈容易,雜魚機幾乎只為了集齊圖鑑而 入手,無形之中也失去了舊作那種白手起家、強機得來不易的醍 醐味了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.131.64.170

03/10 23:54, , 1F
好文!!推一下!!
03/10 23:54, 1F

03/11 00:11, , 2F
這篇超有認同感XD
03/11 00:11, 2F

03/11 00:33, , 3F
好文章!成功的喚醒了防守本陣的惡夢 XD 超認同!
03/11 00:33, 3F

03/11 00:46, , 4F
而且脫離母艦範圍之後平常再威也跟廢材一樣,回母艦回復
03/11 00:46, 4F

03/11 00:47, , 5F
雖然說有越來越簡單的趨勢 不過 讓更多人能玩的高興就
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03/11 00:47, , 6F
程度也要看維護人員能力,沒練一回合回1/3就要偷笑了吧
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03/11 01:00, , 7F
colony還有其他用處 掛核脈衝引擎推或者埋colony炸彈炸
03/11 01:00, 7F

03/11 04:14, , 8F
其實本陣是初期難守 升級到十級之後 是練弱機的助力之一
03/11 04:14, 8F

03/11 08:11, , 9F
超愛掛核脈衝引擎...丟到地上看到全畫面都變白真的很爽!
03/11 08:11, 9F

03/11 09:51, , 10F
近來強機易入手 雜魚為圖鑑而生 的情況很嚴重...
03/11 09:51, 10F

03/11 09:52, , 11F
以前打一關成就感很高 因為很難玩 現在都沒有了...
03/11 09:52, 11F
文章代碼(AID): #1DUFB26F (GUNDAM)
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