Re: [閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析

看板GUNDAM作者 (虎!虎!虎!)時間17年前 (2008/07/23 18:25), 編輯推噓9(9019)
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※ 引述《PsycoZero (發瘋的零)》之銘言: : 老實說我第一次覺得seed在許多方面很擬真 除了數據以外的東西都不能看(這樣嗎?!) : 自由鋼彈有8000多kW喔 8826kw=11835.67hp 其實也就是差不多就是工作船等級而已 : 跟空用機槍一樣,這種東西射程不長 反正我跟你鋼彈拿一樣的東西,你能打多長我就打多長 -w- ... : 況且,沒有手的輔助,我不認為這種東西會準到哪裡去 : 嘛,空中霸者跟宇宙霸者都有裝光束砲喔 SEED的宇宙戰也是攝影棚內打的,光從幾台MS就能把一群大艦隊怎麼樣就知道了 他也繼承了UC那種「一發下去之後會把整艘船打爆」的奇怪設定 至於沒手光束槍會打不準這論點很妙,為什麼沒有手的輔助光束槍會打不準? 手持有這麼重要嗎?頂多說優點就是射角大而已,但是我裝在砲台上即可解決這問題 -- 期待手中的啦啦棒 能有換成藍彩帶 ▌▄█ ▌█▌ 的那一天! 三商虎 ███████▄█ ▄▄██▄█▄ 虎!虎!虎! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.223.241.202

07/23 18:26, , 1F
你自己說要裝在派龍上的,用砲塔就成小型戰艦啦
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我也沒說沒手會不準,只是我"覺得"沒手會比MS更準
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兩個軸就可以解決射角問題了@@
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中線派龍就不能加個絞盤啊?
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那還能裝飛彈嗎?
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要不要裝個機械臂或是砲塔?
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中線派龍通常是最低點,怎麼不能裝飛彈?
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反正我一定有辦法把它伸出來,宇宙戰機的外型
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砲塔兩個軸就搞定嚕~射角增大
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又不影響機動性
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這年頭派龍都變發射架了...
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我沒說會影響機動性,但是我寧願在機背裝砲塔
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那也是一個辦法,反正我定可以達成比MS更大的投射量
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對,但是戰機不能換自己彈莢
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派龍(Pylon) http://0rz.tw/fa4tB (逃)
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↑宇宙濫理由
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阿,被截斷了
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又要講彈夾啊,賣割來啊……
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前面就講過其實MS帶的東西沒比飛機多多少的
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其實我比較喜歡戰機,畢竟我是靈魂被地面束縛的男人(逃
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一般所稱派龍 http://0rz.tw/824sY
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07/23 18:41, , 22F
上面那個神族水晶叫什麼來著(搔頭)
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就pylon阿
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那個水晶我記得有名子,不是講建築物名稱(離題中)
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翅膀只是裝飾,我是靈魂被鋼球解放的男人[認真貌]
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Khaydarin Crystal…如果我沒找錯資料的話
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已經往奇怪方向而去了XD;與其說我喜歡戰機,不如說我喜
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歡TMS...XDDDDDDDD
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