Re: [討論] MS的論點
※ 引述《gooddayx (花語騎士團團長)》之銘言:
: 其實,看過許許多多版友的討論
: 關於MS泛用的文章,有一些疑問跟討論的空間存在
我有一個朋友講的很好
「同樣的目的,在有更有效率的構型的狀況下,為什麼我一定要用人型?」
在問這個問題的時候,其實就已經否定了MS的存在空間了……
當然某些板友會堅持「有些東西只有MS可以裝不能裝在MS以外的機械上」
那時候我就會說,好啦,都給你贏,反正你已經先決定要讓MS贏了嘛……
: 第一個是MS的大小,從RX78,F91甚至平成3部曲的飛翼和目前的00
: 大小設定在18公尺上下,18公尺多高?大概就是現代戰鬥機的長度,
: 高度的好處就在於"視野廣",到底視野廣的好處在哪?就是視野!!!
: 另當說,就是對戰車而言MS會比較早發現你,從高處攻擊的確實佔優勢喔
: 啊?戰車截面比較低?嗯~MS可以蹲下吧,蹲不夠,給我趴著XD
太大了,18公尺就是巨大的活靶
十八公尺大概四層樓,四層樓高的東西你自己想想多遠可以看見
戰車是有迷彩保護的,18公尺高的東西怎麼迷彩?
MS蹲下的話機動性變差,但是還是比戰車高
趴下……你先解決MS臥倒之後駕駛員衝擊的問題再來談趴下吧……
趴下大概還是比現代戰車高一點,不要忘記那個巨大的背包
而且MS的頭多半不能「抬起來」,讓MS趴下你就只能看地面了
: 關於有板友說"攻擊腳部的關節一說",有個討論點1.腳步關節並不好命中 2.命中了你說
: "確定"能破壞嗎???
只要打壞你的油壓管線,讓你不能動就好了,也不見得要讓你的關節就斷掉
MS的關節在所有的模型上都可以看見,其實是外露部份很大的,只有正面有些許保護
: 關節的面積是比本體小很多很多,一個能支撐MS上半部的關節,相信不是很好破壞
: 想一下在鐵柱上比打洞比較容易還是在鐵片比較好打洞???
這是在挑戰瞄準精度的問題,在有雷射引導的今天,這也不是啥問題
: 此外,談談宇宙戰的部分
: 先扣除飛彈對射這種無腦的東西(只要有載台,不管戰機還是MS都隨便啦)
: 單要講戰機vsMS 我認為MS確實比較佔優勢
: 畢竟,纏鬥講的是機動性,而並非直線加速
: 此外,MS有個優點是可以轉射擊方向...好比人體在水裡面開槍,你可以自由的
: 移動槍口的位置(爲啥說在水裡?因為你可以倒立射擊XD)
: 飛機除非兩人坐,不然射口都是在正前方(看看StarWars的戰機)
你可以裝砲塔,還有宇宙戰機的機動性與造型無關,純粹比拼噴嘴多寡
MS能裝的推進劑一定比飛機少,飛機可沒有手腳這種無用空間
AMBAC 只能讓MS 180度轉身,但是不能改變MS的移動方向
你說能節省到多少,我自己都很懷疑……
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
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完整討論串 (本文為第 4 之 40 篇):
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