Re: [討論] 圍棋規則怎樣制定才合理?

看板GO作者 (低語森林悄悄寧靜)時間15年前 (2008/09/29 23:15), 編輯推噓10(10011)
留言21則, 8人參與, 最新討論串4/8 (看更多)
比賽規則怎麼弄都很難有一個明確的完美的結論 每種規則都有他優缺點 比目法雖然機車..但是可以靠很多判例去解決..(所以比目法需要一本繁雜的法典) 數子法雖然強調實戰解決.. 但是有一些東西..我想了很久 還是解決不了... 像是一個盤角曲四加上一個雙活的棋局 最後勝負怎麼判 還有角上那種誰先下誰虧目的那個形狀 (待會補圖..) 比目法直接判誰有幾目..那數子法怎麼辦//? 數子法的搶收後..已經那種雙活內部的單官 (我以前比賽觀音盃下過一盤..因為我雙活內的單官填錯順序..結果我最後輸一子..) 本來填對..那局部似乎都歸我填..我可以贏到兩子.. (輸了就止步八強的樣子..真是有夠OX的..) 規則..實在太複雜.. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.31.130.44

09/29 23:42, , 1F
第一個吳清源說不動手解決盤角曲四算雙活
09/29 23:42, 1F

09/29 23:46, , 2F
劫盡乃亡 劫不盡自然死不了 拿不走的就是活的
09/29 23:46, 2F

09/30 10:13, , 3F
專業@@" 原來數子法還是有缺點的,我第一次知道
09/30 10:13, 3F

09/30 10:27, , 4F
數子法還是有缺陷的 像"不提三目"這棋型我想很多版大都知道
09/30 10:27, 4F

09/30 10:29, , 5F
這型不管誰先提吃都是損 所以日本棋院後來規定不提為三目
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09/30 10:31, , 6F
板主在說數子法,怎麼跑出吳清源?
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09/30 10:33, , 7F
所以遇到這棋型 比目法跟數子法可能會算出不一樣的勝負結果
09/30 10:33, 7F

09/30 11:21, , 8F
實戰解決時,雙方都不去吃(去吃會損),那麼就是雙活
09/30 11:21, 8F

09/30 11:22, , 9F
連吃對方都不敢還能宣稱自己有3目,是一種近乎硬扯的判例
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09/30 11:24, , 10F
只要被反提的那團再多幾子,就有不提4,5,6...,n目 超多判例
09/30 11:24, 10F

09/30 14:22, , 11F
這是日本棋院的規定阿...樓上你要對此批判我也沒辦法= =
09/30 14:22, 11F

09/30 14:24, , 12F
提出來只是想說 比目法和數子法對一些棋型的算法會有衝突
09/30 14:24, 12F

09/30 14:24, , 13F
導致同一盤棋算出兩個不同的勝負結果
09/30 14:24, 13F

09/30 15:29, , 14F
不同規則有不同結果其實很正常,不然就沒有同時存在的價值
09/30 15:29, 14F

09/30 18:22, , 15F
因為吳大國手是支持數子法的咩...
09/30 18:22, 15F

09/30 18:23, , 16F
日本規則一大堆漏洞 都是用特殊判例加上去的...
09/30 18:23, 16F

09/30 18:23, , 17F
所以版主才說比目法需要一本很厚的法典
09/30 18:23, 17F

10/01 02:12, , 18F
日本規則有很多地方其實不太合理 很多人都視為理所當然
10/01 02:12, 18F

10/01 02:13, , 19F
所以我才開玩笑說很多人都被日本洗腦了
10/01 02:13, 19F

10/02 14:19, , 20F
找圍棋的書來看就知道數子法和比目法都有缺點,所以有應氏
10/02 14:19, 20F

10/02 14:20, , 21F
規則想改良,但我棋力不高,看著白紙黑字的理論尚難切身體會
10/02 14:20, 21F
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