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討論串[經驗] 擴建-OB與EC的個人心得想法
共 5 篇文章
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推噓10(10推 0噓 5→)留言15則,0人參與, 最新作者Nemesis (フレデリカ)時間13年前 (2011/08/12 01:35), 編輯資訊
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OB:. OB是擴地的主力,其建築原則有兩個. 1.蓋在安全的地方. 2.以"最少量的OB"擴"最大量的領域"<=我要講的重點. 第二點又可拆分:. (1)以最少量的OB擴到同等大小的領域. OB大家都知道OB要擴在現有領域的邊緣才能擴到最大量的領域,但是有不少人在地圖邊緣的地方太執著於"邊緣"二字
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推噓7(7推 0噓 13→)留言20則,0人參與, 最新作者ryvius0723時間13年前 (2011/08/12 12:01), 編輯資訊
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其實要我挑剔的話 G4上端那隻OB我會嫌蓋的太下面了. 這張圖很吃前線擴建 蓋這麼下面會影響到E4-E6的防線蓋法. 而且這張圖的擴建其實很糟糕 G7跟H7那兩根都不應該太早蓋. 應該先蓋F6靠山崖的地方 一來可以監控水域的狀況 二來可以貼著F8山壁偷地. 台服打了兩年多其實有個現象從以前到現在都沒
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者arslanX (...)時間13年前 (2011/08/12 20:21), 編輯資訊
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蓋懸崖下C線應該還好吧?應該是考慮上路戰線波動幅度. 前提:這張圖上路蠻常在3跟6間來回互推. C5 EC:救跟拆的人想戰線都要走很遠<->難救易偷。. 從整體評估->上路人力減少,戰線反而容易被反推. 從個人評估->自己有效戰鬥時間減少,不如繼續在上路廚. =>對守方夠偏僻。. =>上路僵持或互推
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推噓6(6推 0噓 2→)留言8則,0人參與, 最新作者ryvius0723時間13年前 (2011/08/12 20:52), 編輯資訊
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懸崖上的好處. 1.B5-C5那區是一個高地 攻方被反推的時候只要沒被守方爬上來. 蓋上面基本上是很安全的. 而且步兵要上去那區很難 大部分都要繞上去. 2.易偷難救 你說到重點了 對守方來說被吹下去他還有拆C5EC這件事可做. 攻方下去了上面就少一個人頭推線了喔. 蓋懸崖上就沒有這個問題了 因為交
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推噓7(7推 0噓 6→)留言13則,0人參與, 最新作者arslanX (...)時間13年前 (2011/08/12 22:54), 編輯資訊
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不需要下去救阿?. 我之前回文是要說明守方主動去拆的動機不高. 守方派人下去拆=>守方上路人力變少=>守方上路可能多死1人=>不主動下去拆同上,不需要救,蓋完就放置play"花人力去救一根EC是嚴重錯誤"這點完全同意. EC活超過1~2分鐘回本了,為了救EC導致其他戰線人手不足多死人反而虧. "EC
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