Re: [經驗] 擴建-OB與EC的個人心得想法

看板FEZ作者時間13年前 (2011/08/12 20:52), 編輯推噓6(602)
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※ 引述《arslanX (...)》之銘言: : ※ 引述《ryvius0723 ()》之銘言: : : 其實要我挑剔的話 G4上端那隻OB我會嫌蓋的太下面了 : : 這張圖很吃前線擴建 蓋這麼下面會影響到E4-E6的防線蓋法 : : 而且這張圖的擴建其實很糟糕 G7跟H7那兩根都不應該太早蓋 : : 應該先蓋F6靠山崖的地方 一來可以監控水域的狀況 二來可以貼著F8山壁偷地 : : 台服打了兩年多其實有個現象從以前到現在都沒改變 : : 最前線的OB本來就要有預期被拆掉的心理 可是有人會很計較那根OB的死傷 : : 如果這根OB可以替前線帶來足夠的利益 就算被逆推拆掉也是可以原諒的 : : 不過這種情況大概會先被全頻狗幹一頓 搞到後來擴建越來越保守 : : 以我自己看來 蓋這五支EC的人通通都要重修擴建學 : : C5那根要就要蓋在懸崖最旁邊 蓋下面擺明叫人去偷 : : C4那根很明顯被C5害死只好蓋那邊 不過沒蓋在凹進去的地方所以一樣失敗 : : F3F4F5....當掉 : 蓋懸崖下C線應該還好吧?應該是考慮上路戰線波動幅度 : 前提:這張圖上路蠻常在3跟6間來回互推 : C5 EC:救跟拆的人想戰線都要走很遠<->難救易偷。 懸崖上的好處 1.B5-C5那區是一個高地 攻方被反推的時候只要沒被守方爬上來 蓋上面基本上是很安全的 而且步兵要上去那區很難 大部分都要繞上去 2.易偷難救 你說到重點了 對守方來說被吹下去他還有拆C5EC這件事可做 攻方下去了上面就少一個人頭推線了喔 蓋懸崖上就沒有這個問題了 因為交戰區一定在懸崖上 攻方戰線推進順利卻還要花人頭下去救EC?這一定很奇怪的阿 : 從整體評估->上路人力減少,戰線反而容易被反推 : 從個人評估->自己有效戰鬥時間減少,不如繼續在上路廚 : =>對守方夠偏僻。 : =>上路僵持或互推下,懸崖上的EC只要每次戰線波動經過,被順手拆掉機率高 : 懸崖下反而要有守方被吹下去時,對他才是順手拆掉 EC如果在正常戰線推進被拆掉是可以接受的 但是要花人力去救一根EC就是嚴重錯誤 C4那根就非常糟糕 很明顯就是因為C5蓋的位置太下面沒辦法貼著懸崖蓋才蓋那邊 不但沒有達到偵查效果 還白送對方據點傷害 值得嗎? : 若上路戰線至少穩定壓在4或5,的確就是蓋上路省得被刀游偷 : 若上路戰線不穩,波動幅度大,甚至連B6 OB都建議改到C6 OB : F345 EC:守方一定會有一兩個蹲F3礦的=>對守方不夠偏僻 C6OB就沒辦法涵蓋整個交戰區了 這不是波動幅度的問題 B6OB就如同我前面所說的 這根OB本來就是預期可能會被拆掉的OB 真的碰到被反推拆掉 只要他前面有發揮到效果 有帶來預定得到的利益就可以接受 而且你蓋C6的話 上面的擴地可是會少一塊 還要花人去補 至於F3 F4 F5這三根 F3根本就是浪費水 你看F3礦有沒有守方幹麻? 這圖攻守方頂多開到二礦 開F3的機率小到不行 F4要蓋就該蓋在F4跟G4交界那邊 可以看下路戰況 F5則該往上蓋到E5貼著懸崖 用來看對方奇美拉跟步兵 這樣蓋一條線的F345EC連線是要看什麼東西...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.33.110.9

08/12 22:08, , 1F
只要單兵夠強 擴建什麼的沒關係拉~~~(被拖走
08/12 22:08, 1F

08/12 22:26, , 2F
在M型化的台板 進大團輾RT 擴建爛得跟屎一樣也會贏
08/12 22:26, 2F

08/12 22:28, , 3F
真的是有夠逼哀的
08/12 22:28, 3F

08/12 22:36, , 4F
樓上說好不提這點的....
08/12 22:36, 4F

08/13 12:13, , 5F
反過來說...被輾場擴建再好也沒有用( ′-`)y-~
08/13 12:13, 5F

08/13 22:39, , 6F
如果F5→E5,那F4會蓋不到,另外一點,擴建不夠E5好位置
08/13 22:39, 6F

08/15 21:11, , 7F
擴建好喔~依以前的看法:擴建好大家就有機會贏AT啦!
08/15 21:11, 7F

08/15 21:12, , 8F
現在的看法:擴好看一點輸好看一點...
08/15 21:12, 8F
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