Re: [經驗] 擴建-OB與EC的個人心得想法

看板FEZ作者 (...)時間13年前 (2011/08/12 22:54), 編輯推噓7(706)
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※ 引述《ryvius0723 ()》之銘言: : ※ 引述《arslanX (...)》之銘言: : : 蓋懸崖下C線應該還好吧?應該是考慮上路戰線波動幅度 : : 前提:這張圖上路蠻常在3跟6間來回互推 : : C5 EC:救跟拆的人想戰線都要走很遠<->難救易偷。 : 懸崖上的好處 : 1.B5-C5那區是一個高地 攻方被反推的時候只要沒被守方爬上來 : 蓋上面基本上是很安全的 : 而且步兵要上去那區很難 大部分都要繞上去 : 2.易偷難救 你說到重點了 對守方來說被吹下去他還有拆C5EC這件事可做 : 攻方下去了上面就少一個人頭推線了喔 : 蓋懸崖上就沒有這個問題了 因為交戰區一定在懸崖上 : 攻方戰線推進順利卻還要花人頭下去救EC?這一定很奇怪的阿 不需要下去救阿? 我之前回文是要說明守方主動去拆的動機不高 守方派人下去拆=>守方上路人力變少=>守方上路可能多死1人=>不主動下去拆 : : 從整體評估->上路人力減少,戰線反而容易被反推 : : 從個人評估->自己有效戰鬥時間減少,不如繼續在上路廚 : : =>對守方夠偏僻。 : : =>上路僵持或互推下,懸崖上的EC只要每次戰線波動經過,被順手拆掉機率高 : : 懸崖下反而要有守方被吹下去時,對他才是順手拆掉 : EC如果在正常戰線推進被拆掉是可以接受的 : 但是要花人力去救一根EC就是嚴重錯誤 : C4那根就非常糟糕 很明顯就是因為C5蓋的位置太下面沒辦法貼著懸崖蓋才蓋那邊 : 不但沒有達到偵查效果 還白送對方據點傷害 值得嗎? 同上,不需要救,蓋完就放置play "花人力去救一根EC是嚴重錯誤"這點完全同意 EC活超過1~2分鐘回本了,為了救EC導致其他戰線人手不足多死人反而虧 "EC如果在正常戰線推進被拆掉"這點,則要看有沒有活超過1~2分鐘 若活不到1分鐘也是不太能接受 是不是"白送對方據點傷害"這點,從結果論是看蓋懸崖上或下那個活的久 若要預測則會受"上路戰線波動幅度"這因素影響 所以基本上是雙方推論的前提不同 我推論的前提是戰線波動大(3~6間),蓋B5-C5高地不會比較安全 你的回文內設定的前提是蓋上面很安全,相當於單兵素質夠,上路有在4~5處穩定僵持 : : 若上路戰線至少穩定壓在4或5,的確就是蓋上路省得被刀游偷 : : 若上路戰線不穩,波動幅度大,甚至連B6 OB都建議改到C6 OB : : F345 EC:守方一定會有一兩個蹲F3礦的=>對守方不夠偏僻 : C6OB就沒辦法涵蓋整個交戰區了 這不是波動幅度的問題 : B6OB就如同我前面所說的 這根OB本來就是預期可能會被拆掉的OB : 真的碰到被反推拆掉 只要他前面有發揮到效果 有帶來預定得到的利益就可以接受 : 而且你蓋C6的話 上面的擴地可是會少一塊 還要花人去補 http://netzawar.gamedb.info/wiki/?MAP%B9%B6%CE%AC%2FZ 上述網址內的擴法,大部分會被A6OB(編號28)跟B4EC(編號4)範圍補充 若你提到的擴地會少一塊,指的是希望改蓋B6OB且再上面一點,以便省下A6OB? 不過上路第一根的範圍似乎沒辦法支持,所以我想你應該另有擴建順序 至少在上述網址內的擴法,蓋C6懸崖下方便在B4凹槽補EC,能快速涵蓋交戰區 懸崖上OB+懸崖上EC v. 懸崖下OB+懸崖下EC 兩種組合的選擇 若B6OB能發揮的效果跟預定得到利益夠大,那當然可以接受 我是覺得懸崖下組合領域沒差,也都能涵蓋交戰區,蓋懸崖下甚至還能快一點在B4凹槽EC? 同前文及這篇一開始的EC擴建段落,其他因素固定下(能涵蓋整個交戰區、領域相同下) 我覺得要考慮戰線波動幅度,且預估戰線波動幅度大時蓋懸崖下 因為你的前提是B5-C5高地安全,B6OB自然也安全 所以一樣是前提不同 也因為這根是開場前幾根OB(編號3),開場不知道單兵實力無法估計上路戰線波動幅度下 蓋C6懸崖下被拆機率較低...戰線被壓到快C7可能都不會倒 (似乎回到前面有推文提到的積極擴法跟保守擴法的差別?) : 至於F3 F4 F5這三根 : F3根本就是浪費水 你看F3礦有沒有守方幹麻? : 這圖攻守方頂多開到二礦 開F3的機率小到不行 : F4要蓋就該蓋在F4跟G4交界那邊 可以看下路戰況 : F5則該往上蓋到E5貼著懸崖 用來看對方奇美拉跟步兵 : 這樣蓋一條線的F345EC連線是要看什麼東西...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 211.73.161.24

08/12 23:07, , 1F
嗯...其實以台版生態 開場看陣容大概就知道勝負了
08/12 23:07, 1F

08/12 23:11, , 2F
說好不提這個的
08/12 23:11, 2F

08/12 23:12, , 3F
被壓到C7不會倒不太可能 C7已經幾乎下坡道了
08/12 23:12, 3F

08/12 23:14, , 4F
我比較喜歡懸崖上組合主要是因為台板很多人下去後就不
08/12 23:14, 4F

08/12 23:14, , 5F
爬上去了 都放上面比較好防守
08/12 23:14, 5F

08/12 23:16, , 6F
選蓋B5-C5高地是因為那邊真的比較好防守 高低差很明顯
08/12 23:16, 6F

08/12 23:21, , 7F
加上不少人一看到有人摔下去就跟著跳當鯊魚
08/12 23:21, 7F

08/12 23:21, , 8F
省的麻煩全蓋上面
08/12 23:21, 8F

08/12 23:24, , 9F
上路推/下路崩->下路推/上路崩的循環...還蠻常碰到的
08/12 23:24, 9F

08/12 23:25, , 10F
這圖下路重要性不大就是 沒礦又難守
08/12 23:25, 10F

08/12 23:26, , 11F
下路常常一支死靈就推到底 死靈死後就崩回去
08/12 23:26, 11F

08/13 19:39, , 12F
圖被卡掉了 算了 懶得上去翻了
08/13 19:39, 12F

08/13 22:41, , 13F
擴EC,不是只有算存活時間,還要算擋敵人擴建/塞化時間
08/13 22:41, 13F
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