Re: [閒聊] 歡樂場,何必搞到彼此都不歡樂
我想講的主要是下面這句話。這是上次歡樂場不歡樂的心得。
「要歡樂場,就全場講好才來歡樂場。
若有人不想配合,拜託早點回話,大家討論一下,
然後守方不想領這經驗不想被白殺的就離場嘛。」
既然這不是一個標準規則,你也很難拿共識去壓人。
那,至少在你不想遵守的時候,可以先講吧?
不聽別人說話,只是閉著嘴自顧自的亂打,那說真的只是個單純的白目。
這麼說吧,當全場都不想跟你歡樂時,你喊破喉嚨也沒人理你。
當大家都想歡樂,只有你一個人想來打人時,
那就算是守方劣勢,至少把話說清楚,守方也可以專打你這個不合群的。
而且這樣人數劣勢消失了,搞不好守方還可以打得更高興。
就算擴建不可能贏,必輸,但至少不會莫名其妙被打爽的。
一切都是溝通的問題。不管歡樂場不歡樂場,說真的沒什麼好戰的。
稍微講一下我自己的想法好了。
我自己也偶爾(常常?)會當歡樂場優勢方,
步兵或開無雙死靈硬壓敵方據點也理所當然都作過。
老實說,玩久了還挺無聊的。打沒有反抗能力的人一點意義都沒有。
你戰績賺的很爽人頭打得很快樂,那被你打的人活該倒楣就是。
說真的,這種成不起遊戲的遊戲,輸者不甘願贏者不痛快,
所謂「認真打」的意義又在?
但是半夜人少的時候就是會產生這種狀況。
我個人也除非部隊的人醒著,能一起衝進去殺人逆轉,才會去衝爆人家這種多v少的場。
若是沒有部隊零星進這類場的人就是一出生直接死。
這很好玩嗎?說真的玩多很無聊好嗎。
所以只要對方有提出要求,我就會說好啊那就歡樂無所謂。
因為早就已經不成競賽了。
不過我自己若是被歡樂,我是不會主動提出啦。別人有提的話我會跟進就是了。
誰喜歡一個不公平的競賽?
在一個不公平的競賽裡,就算贏了也不痛快。
所以才會有人想出一些能提早結束失敗的競賽本身,又能皆大歡喜的作法。
這就是所謂的共同歡樂場之所以產生的原因。
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