Re: [閒聊] 歡樂場,何必搞到彼此都不歡樂

看板FEZ作者 (硬趴趴[小町女王樣賜名])時間15年前 (2008/08/31 01:56), 編輯推噓3(300)
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我想講的主要是下面這句話。這是上次歡樂場不歡樂的心得。 「要歡樂場,就全場講好才來歡樂場。 若有人不想配合,拜託早點回話,大家討論一下, 然後守方不想領這經驗不想被白殺的就離場嘛。」 既然這不是一個標準規則,你也很難拿共識去壓人。 那,至少在你不想遵守的時候,可以先講吧? 不聽別人說話,只是閉著嘴自顧自的亂打,那說真的只是個單純的白目。 這麼說吧,當全場都不想跟你歡樂時,你喊破喉嚨也沒人理你。 當大家都想歡樂,只有你一個人想來打人時, 那就算是守方劣勢,至少把話說清楚,守方也可以專打你這個不合群的。 而且這樣人數劣勢消失了,搞不好守方還可以打得更高興。 就算擴建不可能贏,必輸,但至少不會莫名其妙被打爽的。 一切都是溝通的問題。不管歡樂場不歡樂場,說真的沒什麼好戰的。 稍微講一下我自己的想法好了。 我自己也偶爾(常常?)會當歡樂場優勢方, 步兵或開無雙死靈硬壓敵方據點也理所當然都作過。 老實說,玩久了還挺無聊的。打沒有反抗能力的人一點意義都沒有。 你戰績賺的很爽人頭打得很快樂,那被你打的人活該倒楣就是。 說真的,這種成不起遊戲的遊戲,輸者不甘願贏者不痛快, 所謂「認真打」的意義又在? 但是半夜人少的時候就是會產生這種狀況。 我個人也除非部隊的人醒著,能一起衝進去殺人逆轉,才會去衝爆人家這種多v少的場。 若是沒有部隊零星進這類場的人就是一出生直接死。 這很好玩嗎?說真的玩多很無聊好嗎。 所以只要對方有提出要求,我就會說好啊那就歡樂無所謂。 因為早就已經不成競賽了。 不過我自己若是被歡樂,我是不會主動提出啦。別人有提的話我會跟進就是了。 誰喜歡一個不公平的競賽? 在一個不公平的競賽裡,就算贏了也不痛快。 所以才會有人想出一些能提早結束失敗的競賽本身,又能皆大歡喜的作法。 這就是所謂的共同歡樂場之所以產生的原因。 -- ◢██◣ .-*"`'*-.,_,.-*'`**"`'*-.,_,.-*"`'*-.,_,.-*'`**"`'*-.,_,.-*"`'*-., ◤◤◤ ▁▂ █ ◢▃▃kishinψ ▄▄ ● ● ▃█▃ ▄▄ ▄▄ ▅▅█▅◢▄▄◣ ◢██◣ ▋ ▄▄ ︶ ◢ ▄▄▄▄ ◢◤ █▄ █ █ █ ▄▄▄◢◣ ▃▃◣ ==== ▏▄▄ █▄ █ █ █ ▃▃ ◢◣ ▃▃ ==== ▄▄◤ ◤ ◤ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.12.207 ※ 編輯: imfafa 來自: 61.62.12.207 (08/31 01:58)

08/31 01:59, , 1F
08/31 01:59, 1F

08/31 02:47, , 2F
我真的不懂這有什麼好吵= =我打歡樂場都提倡早點boyo
08/31 02:47, 2F

08/31 03:38, , 3F
剛剛才打完一場不歡樂的歡樂場= =
08/31 03:38, 3F
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