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討論串[閒聊] 歡樂場,何必搞到彼此都不歡樂
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推噓14(18推 4噓 115→)留言137則,0人參與, 最新作者mohlue (莫旅)時間15年前 (2008/08/30 06:36), 編輯資訊
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內容真的是閒聊,沒有要抱怨什麼的意思。. 所謂的歡樂場呢…一般好像是在敵我人數懸殊太大(比方說半夜常常出. 現的1打6),根本不可能打的贏只會被虐殺的時候出現的。因為輸贏立判. ,所以人數少的那邊不想打,只想挖挖水晶賺賺貢獻、多少拿點經驗;人數. 多的那邊擴的很開心也不太好意思把人虐了又虐(拿稱號例
(還有2512個字)

推噓7(7推 0噓 39→)留言46則,0人參與, 最新作者attacksoil (想要相信是一種病)時間15年前 (2008/08/30 09:46), 編輯資訊
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首先抱歉 在前一篇的回文中有點激動. 只是突然想起一些在現實生活中發生在身邊的事. 一下情緒被挑動起來. 我想說的是 所謂歡樂場這種東西 很難有約束力. 今天一個戰場5:0開始 攻方開心的插了幾個塔. 可能會想:"這場是歡樂場了吧 可以輕鬆贏了". 後來突然對方人數大量湧現 敵公會突入然後逆轉的情況
(還有637個字)

推噓9(9推 0噓 21→)留言30則,0人參與, 最新作者windstormx (永恆の米諾尼爾)時間15年前 (2008/08/30 10:01), 編輯資訊
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-------後文恕刪-------. 那麻煩大家以後看到5v0的戰場 就不要不加. 尤其是報著有以上這種想法的人. 在下認為會有歡樂場這種東西的出現 就是因為常常有5v1 打上個15 20分鐘還是5v1. 守方才會放棄(5v1 你是要那一個怎樣? 無腦狂死??)造成所謂的歡樂場出現. 今天不是說歡
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推噓2(2推 0噓 15→)留言17則,0人參與, 最新作者windstormx (永恆の米諾尼爾)時間15年前 (2008/08/30 10:25), 編輯資訊
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前文恕刪. 所謂歡樂場這東西 其實真的很無厘頭 (而且很無聊 真的). 但是以我的作法是 我會尊重大部分的人的意見. 尤其是那個血條已經差到1條以上 輸方完全沒擴建 贏方擴建90%. 這種場你說要認真? ok. 那最有效率的作法是跑去水銀區殺人嗎? 不是應該先拆塔 然後擴建. 最後才是殺人嗎?. 在
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推噓6(6推 0噓 16→)留言22則,0人參與, 最新作者actr (偷吃貓的魚)時間15年前 (2008/08/30 10:31), 編輯資訊
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先來看看這遊戲的主旨. FEZ強調的是國戰. 國與國之間,50vs50的戰爭. 雙方都不用多說什麼. 憑技術和戰略一拼高下. 來看看歡樂場的定義是什麼?. 幾個先進戰場的人(6vs1或5vs0). 私下說好就是歡樂. 現在雙方各有一個人加入(7vs2或6vs1). 現在有一個人不想打歡樂場. 只想跟
(還有685個字)
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