Re: [閒聊] 歡樂場,何必搞到彼此都不歡樂

看板FEZ作者 (想要相信是一種病)時間17年前 (2008/08/30 09:46), 編輯推噓7(7039)
留言46則, 8人參與, 最新討論串2/8 (看更多)
首先抱歉 在前一篇的回文中有點激動 只是突然想起一些在現實生活中發生在身邊的事 一下情緒被挑動起來 我想說的是 所謂歡樂場這種東西 很難有約束力 今天一個戰場5:0開始 攻方開心的插了幾個塔 可能會想:"這場是歡樂場了吧 可以輕鬆贏了" 後來突然對方人數大量湧現 敵公會突入然後逆轉的情況不是沒有 那為什麼還是有人會在全頻宣告"這是歡樂場 請不要亂"呢? 不管他們是怎麼想的 這種先聲奪人的作法 都將把對方最後的一線生機輾掉 說什麼"他們本來就不會贏啦" 這種話 誰能真正確切判斷? 就算事實如此好了 在己方少數的戰場上奮鬥 不也是很有role play的感覺嗎? 更別提公會了 目前板上在宣導的守備組公會 不就很可能投入這種戰場嗎? 有些人就是喜歡這調調! 今天就有人想用一句"歡樂場請不要亂" 讓他/他們離開遊戲再等半小時 你說他情何以堪? 換個角度從攻方來講好了 在大地圖上看到己方5:對方0的戰場 會去加入的人可能經常確實是預想著必然的勝利吧! 但這就代表他想要的雙方一起蹲礦30分鐘的遊戲經驗嗎? 就像在前面推文中一再強調的 戰場沒有招牌 戰場是開放的 什麼人都可以 都可能想進來 就來之後看到公頻上說 "這是歡樂場" 可能每個人的想法都不同 一場歡樂了十幾二十分鐘的戰場 可能突然進來一群不識趣的傢伙開奇梅拉結果逆轉 那也未可知 戰場的多變不就是FEZ的精髓嗎? 在這種情況下能期待對方一定要跟"歡樂場場主"報備嗎? 個人以為 若是雙方談好 想輕鬆的結束一場戰役 甚至還用紅頻聊天 那本來就沒什麼不可以 是遊戲的一部份 爽就好 可是若想要把這種規定強加在別人頭上 要對方配合 那可比一般OLG的包圖包地還糟糕--在那裡你可以換頻換場 在FEZ你可只能枯等45分鐘!!! 至於說到這樣"誤入歡樂場"的傢伙 有沒有報備自己立場的義務....... 我要說的是 在不違反遊戲規定的前提下 玩家對玩家沒有其他義務 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.230.203

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這篇我推
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國戰就是要以贏為目標 開場就不想贏了那幹嘛打國戰
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而且私心以為,歡樂場如非不得已,會是搞爛遊戲的開始
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※ 編輯: attacksoil 來自: 140.112.230.203 (08/30 10:01)

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冒昧一下,不過一般詢問是否要歡樂的,通常都是不利的那邊.
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沒有人要輾掉別人生路強迫弱者要歡樂,路是自己送斷的。
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通常不表示一定 更何況有人就是寧願輸也要跟你對殺
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會亂的白目根本就是之道是歡樂場才在亂
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樓上你又知道了 每個玩家的想法都不一樣
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所謂歡樂場若是變成要其他約束玩家的想法 只會
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我是不知道 不過我碰到的全都是中場來亂入的
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讓不爽的人變多 對遊戲品質沒有好處
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如果你開場就在殺 根本沒人會說什麼
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一個小兵在前線奮勇殺敵結果被說白目 很怪的理論
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對你來說那是亂入(亂入什麼?) 對他來說那是遊戲
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更何況 他殺過來 你不會殺回去嗎?
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那一個騎士很努力的在k步兵 算不算白目?
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再者 很多人可能是剛加進來的 對他來說就是開場啊
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你的前提是 很多人
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你提出騎士作什麼? 離題離很大了
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...樓上 那是對己國國民勸戒時講的話吧.....
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在你回這串討論文之前 先把我下面那篇的論點看完
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樓上上
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我同意快速結束戰局的論點 本文中也有說啊
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我已經看過了 5:0的場我也加過不少了 進去雖然會輸 可是努力
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只是若是要把"不想打歡樂場"就當成白木 我不能苟同
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打 還是可以賺到不少星戒 傷害高殺人多拆的多 一樣會有收穫
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歡樂場的規定會造成一種消極的遊戲風氣 實在不是可提倡
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的事情....
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雙方互相尊重不就好了...不想打歡樂場就算啦,也不必強
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逼,個人倒是覺得適度的歡樂是很OK的(EX:擋到對方國任)
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推互相尊重 但提倡歡樂場的人需要的是更多對其他玩家的
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老實說,不想打歡樂場的,除了繼續打下去以外也可以選
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擇離開 其實根本也不用真的等到那場打完(汗)
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消極的心態?這東西會比開場一堆礦工嚴重嗎?
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體諒 不是每個人想法都只是"快速獲得勝利"
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別的不說,我覺得想認真打的加到對方國任的歡樂場是可
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以選擇離開的
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只是離開了 就暫時不能打國戰 外加沒經驗沒星戒.....
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不會暫時不能打國戰啊 只要把那畫面點掉了就好 囧"
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想歡樂的玩當然OK 只是要求對方配合你的玩法不太好吧
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我記得我就有練分身的時候不小心加到國任場,被請走XD
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講難聽一點,所謂的認真只是假認真之名
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行殺不反抗的歡樂礦工之實
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推樓上 跑來歡樂礦工區殺礦工真的很....
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大腿....半夜睡不著的話來E吧 ㄟ( ̄▽ ̄ㄟ)
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推這篇
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