Re: [閒聊] F/GO的禮裝是不是都設定的太保守?

看板FATE_GO作者 (玉藻前我的)時間6年前 (2018/07/03 22:28), 編輯推噓10(1009)
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我覺得更大的問題是有些禮裝的限時Buff是強制進場就發動 不管是根性、魔放、給星星或是嘲諷等等 如果能將這些有時間限制的Buff改成另一個技能 讓玩家自行決定何時發動的話 這樣可以大幅增加戰略性吧? 例如開了根性技能在打開禮裝的嘲諷等等。 -- one- two- three- four- fly- fly~ /\ ∠OwO OwO) ﹨OwO OwO) ㄟOwOㄏ ㄟOwO)ㄏ ) |> | ( ) M ヤ( | ( | ( ∕ \ / \ ∕ \ / \ ∕\ 4 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.134.18.66 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1530628101.A.D76.html

07/03 22:31, 6年前 , 1F
簡單來說就是讓某一些禮裝可以手動開啟效果
07/03 22:31, 1F

07/03 22:32, 6年前 , 2F
很棒的想法就如上面所說會讓一些禮裝可用性更高
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07/03 23:04, 6年前 , 3F
技術力太高了,感覺很難
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07/03 23:08, 6年前 , 4F
換技能禮裝,換寶具禮裝
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07/03 23:08, 6年前 , 5F
瑪修技能換過寶具也換過哪會難
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07/03 23:12, 6年前 , 6F
這種進退場發動就是讓你發揮智商去想辦法配的啊...
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07/03 23:16, 6年前 , 7F
我不是特別想幫官方講話 但我覺得一些配卡的遊戲性就是
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07/03 23:16, 6年前 , 8F
建立在一些限制上 去掉這些限制很容易造成戰鬥力通膨
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07/03 23:17, 6年前 , 9F
今天讓你彈性更大 那是不是表示玩家平均強度提高了?
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07/03 23:17, 6年前 , 10F
那是不是代表官方要拿出難度更高的東西來?
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07/03 23:23, 6年前 , 11F
這樣設計誰要用常駐禮裝啊
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07/03 23:35, 6年前 , 12F
如果搭配碎石代價的話我覺得可以
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07/03 23:36, 6年前 , 13F
說得好!我尼托派...
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07/03 23:38, 6年前 , 14F
按個技能就要碎石也太.....XD
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07/04 00:11, 6年前 , 15F
那按技能扣5AP或10AP如何?
07/04 00:11, 15F

07/04 00:47, 6年前 , 16F
很有想法,不過有些限制也未必是壞事,就是去考驗玩家
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07/04 00:47, 6年前 , 17F
的編隊能力。
07/04 00:47, 17F

07/04 05:18, 6年前 , 18F
大英雄就是那個進場開關(誤)
07/04 05:18, 18F

07/04 10:08, 6年前 , 19F
設計一個寶傷+200%然後扣血100%,蛤你說已經有大英雄
07/04 10:08, 19F
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