[閒聊] F/GO的禮裝是不是都設定的太保守?

看板FATE_GO作者 (tony wu)時間6年前 (2018/07/02 19:43), 編輯推噓36(36031)
留言67則, 40人參與, 6年前最新討論串1/5 (看更多)
標題太短不夠打 其實我想說的是 F/GO的禮裝是不是都設計的太保守 又或者是少數禮裝設計的太強勢 該怎麼說呢 F/GO的禮裝設計的數量 可能比從者多 可是說真的 能讓你拿起來用 或 叫得出名子的禮裝 可能比從者還要少 除了 一:萬用禮裝: 寶石翁 2030 虛數魔術(4星) 二:活動送的活動禮裝 較實用的 如 相撲 萬聖太太 後面的醉貞 三:活動當下+-用的活動禮裝(不實用) 其他9成禮裝(包含活動結束之後的活動禮裝) 基本上都沒啥用 很好奇 F/GO的禮裝 是因為萬用禮裝設計的太強勢 還是大部分的禮裝都設計得不好 導致禮裝幾乎會用得只剩不到1成的禮裝 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.42.219 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/FATE_GO/M.1530531783.A.9BB.html

07/02 19:48, 6年前 , 1F
隨意測試裡裝效果可能會造成整個遊戲平衡崩壞
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你沒試過殭尸魔術? 我也沒有:)
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重點是那張圖啊
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寶石翁 黑杯 太好用
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連2030都不太能算萬用了
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因為cost系統沒搞好,選我正解
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其實最大問題還是有些從者設計的太強了,再搭配強的禮裝就不
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只飛天了,DA也說技術上可以設計加hit數的禮裝,但那樣子傑
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克就會飛高高了
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才不會通膨阿
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靠賽魔術也很強啊,上次連3次根性,整個逆轉
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禮裝只是圖片載體
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圖片載體+1 推瑪搭哈里的酒吧
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歐洲魔術XDD
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就不知道哪裡放圖所產生出來的系統
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說真的,想要每張牌都有用就是要逼玩家去取捨,否則
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玩家必然能找到最佳解。爐石是用職業限制、MTG是用地
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牌、神奇寶貝用的是互克表+6圍+行動序。FGO姑且有職
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階互克表所以好歹大家會練個七八隻打手,可是限制禮
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裝的東西也只有三色卡與cost,又不會退環境。
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可以跟你保證直到這個遊戲倒掉的最後一秒,100等寶石
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翁都會是最威的禮裝
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可是說真的這很重要嗎?作為一個4X遊戲愛好者,我姑
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且也算是個核心玩家,但老實說我不覺得要蒐集一大堆
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禮裝才有人權的手機遊戲會比較吸引人,FGO這種遊戲就
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該做的簡潔扼要點定期出腦婆腦公出來給大家舔舔比較
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好。
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以出一張起始np300% 就會比寶石翁威了
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出個連續三回合自充100NP比較好
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95%禮裝都是垃圾,包括絆禮裝,這跟遊戲太無腦有關
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寶石翁隱隱給我一種早期錯誤的fu
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我猜再給營運一次機會他們不會把寶翁設計成這樣
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出新禮裝才能稀釋抽到寶石翁的機率
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新出的禮裝都沒什麼梗了,就顏色換一下,倍率調一下。
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07/02 21:07, 6年前 , 35F
80np不變,變成純hp禮裝之類的嗎
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主要是寶具比普攻強太多了 所以強勢禮裝基本都要綁NP
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只要有初始NP的禮裝被愛用的程度一定是高其他禮裝一截
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尤其是沒有孔明或其他充NP技能從者的玩家
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自充太少了 如果很多角色都有這功能 禮裝可以很多玩法
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歐洲魔術有次裝傑克身上 撐了11次 不知道怎麼撐的 狂炸
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結果那關還是沒打過 但當下真的感動到 就碎石去接...
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07/02 21:55, 6年前 , 42F
死靈魔術滿有趣的啊
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死之藝術 跟 起源彈 有特攻也常用 其他無np都比不
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過黑杯 是黑杯太強才是其他裡裝起不來主因
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還有最范用裡裝是午餐學妹 不服來辯www
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我之前有夢過最大hp-15000,QP+100%的禮裝
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07/02 23:37, 6年前 , 47F
出個破滿100%NP+60%寶傷,寶石翁就會取代了,選我正解
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07/02 23:48, 6年前 , 48F
文西小姐表示
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出個NP100%+副作用是放完寶具會死的禮裝(喂
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或者是某兩種色卡的hit數交換的禮裝
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放完會死這禮裝太強了吧,你是要大英雄人權協會擴編
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成英靈人權保護協會嗎
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會死應該是正作用吧www
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我以為你說卡面保守XD
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禮裝是看圖用的啊 我都看圖抽 反正好用的那幾個就夠
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寶石翁實用性>>黑杯>>>50NP複合禮裝>>2030
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還以爲你是說畫的太保守,需要更多的萬聖學妹(X
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畢竟活動時的加成和卡面就狗騙氪了,也不太需要冒著破
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壞遊戲平衡的風險設計太強的禮裝了吧
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就有在控制強度通膨
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我覺得是太不平衡 然後太多禮裝沒屁用又沒特色 就是
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一堆寶石翁 2030的混合劣化版
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07/03 15:24, 6年前 , 64F
不澎則縮啊
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07/03 17:47, 6年前 , 65F
不可能會改的 好玩根本不是這遊戲的重點
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07/03 18:06, 6年前 , 66F
太保守 需要更多dangerous beast
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07/04 08:41, 6年前 , 67F
光一個寶石翁配大英雄就飽了
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