討論串[閒聊] F/GO的禮裝是不是都設定的太保守?
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推噓36(36推 0噓 31→)留言67則,0人參與, 6年前最新作者than09138 (tony wu)時間6年前 (2018/07/02 19:43), 編輯資訊
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標題太短不夠打. 其實我想說的是. F/GO的禮裝是不是都設計的太保守. 又或者是少數禮裝設計的太強勢. 該怎麼說呢. F/GO的禮裝設計的數量 可能比從者多. 可是說真的 能讓你拿起來用 或 叫得出名子的禮裝. 可能比從者還要少. 除了. 一:萬用禮裝: 寶石翁 2030 虛數魔術(4星). 二:
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推噓34(34推 0噓 23→)留言57則,0人參與, 6年前最新作者hank81177 (AboilNoise)時間6年前 (2018/07/03 00:02), 編輯資訊
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其實我覺得FGO的禮裝已經很齊全了,. 防禦面上有無敵,加防,加血. 攻擊面上有加攻,爆傷,集星. 輔助面產星,起始NP,持續NP等等特異功能. 絕大多數從者的機體缺陷,禮裝都能彌補。. 可是為什麼就是沒有降集星的禮裝啊?. 這個問題真的難解,很多適合輔助的弓騎職. 例如梅芙之類的,就因為集星率就廢
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推噓10(10推 0噓 9→)留言19則,0人參與, 6年前最新作者davidex (玉藻前我的)時間6年前 (2018/07/03 22:28), 編輯資訊
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我覺得更大的問題是有些禮裝的限時Buff是強制進場就發動. 不管是根性、魔放、給星星或是嘲諷等等. 如果能將這些有時間限制的Buff改成另一個技能. 讓玩家自行決定何時發動的話. 這樣可以大幅增加戰略性吧?. 例如開了根性技能在打開禮裝的嘲諷等等。. --. one- two- three- fou
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推噓9(9推 0噓 11→)留言20則,0人參與, 6年前最新作者TED781120 (蒼夜歌)時間6年前 (2018/07/04 08:10), 編輯資訊
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想過幾種禮裝……. ○寶具OC效果提升類禮裝. 例如可以讓寶具OC效果加倍,呆毛王開OC1聖劍後自充40、. 德雷克OC1直接給40✩、機率性的就邊成功率加倍,. 不過寶具特攻型Servant會傷害爆炸。. ○做特定行動可以額外加成的禮裝. 例如串出Ex卡時NP率提升50%、每次使用寶具時給✩,.
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推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 6年前最新作者SHCAFE (雪特咖啡)時間6年前 (2018/07/04 11:14), 6年前編輯資訊
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我覺得可以有一些必須有限定條件才能發動的效果. 舉幾個例子. 當敵人只有一位而我方角色寶具為全體傷害時. 該角色的寶具基礎傷害(不算OC特攻倍率)翻倍. (總傷害=基礎傷害*寶具特攻倍率+基礎傷害). 或是. 當我方一回合內有兩隻以上角色被擊敗時. 給予剩餘所有角色(包含後備)兩次無敵等. 禮裝這個
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