Re: [心得] 模擬器的副產品-漢化(中文化)遊戲和廠뀠…
※ 引述《OPWaug (哼哼)》之銘言:
: 只能說你對台灣消費者的版權觀念跟kojiro0531一樣太烏托邦太善良
: 早期盜版雖然猖獗但或多或少還是要取決$的負荷力
: 台製A卡要錢磁碟機也要錢就連拷個磁片也要錢
: 結果$反變成一種變相抑制盜版的力量讓盜版的發展只會在某個階段而已
: 但現在呢?網路的興盛已經凌駕任何力量惹
: 遊戲還沒上架就可以在幾個大站中抓到
: 還有人會幫忙整理好載點大家也不用買燒錄機拉反正硬碟大得很
: 然後就這樣在家裡翹著二郎腿常駐下載別說用錢連門都不用出去多爽阿
: 不說別的就連ps3遊戲都抓得到你說還有誰能制衡盜版?
: 更別提盜版的氾濫程度根本就是有過之而無不及
所以一堆廠商都改投資線上遊戲,賣虛寶,賣點卡。
單機遊戲基本上都有被複製的可能,而線上遊戲需要連線才能玩
之後就是廠商賺錢的機會。
國內一堆遊戲大廠都在做線上,單機多半是代理而已。
雖然線上有私服,不過私服是小眾,況且私服穩定性等狀況太多
賣一套單機遊戲,可能還比不上兩個月月卡或是一件虛寶的價格
商人逐利,線上遊戲興起,單機版減少,單機版減少,中文化的遊戲更少
循環下去,能看到中文化的遊戲自然越來越少。
與其說盜版造成中文化遊戲的減少,不如說線上遊戲的商機遠大於單機遊戲
和十年前相比,看看現在還有多少中文的單機遊戲就知道了。
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