Re: [心得] 模擬器的副產品-漢化(中文化)遊戲和廠뀠…
: 推 kojiro0531:我想你點出一個重點了 也就是這邊我跟大家意見分歧 03/07 18:47
: → kojiro0531:的地方 我覺得市場規模的責任在於廠商經營跟消費者能力 03/07 18:47
: → kojiro0531:我想在我眼中 那些遊戲廠商都沒有好好的經營過這一塊吧 03/07 18:48
: → kojiro0531:所以說是佛心..我覺得是他們覺得這塊市場太容易吃了 03/07 18:48
問題是這個市場到底能提供廠商多少肉而不是只能啃些肉屑而已
以台灣為例
廠商願意做中文化或願意授權給台灣廠商做遊戲其實都是在試水溫
一個規模這麼小的市場投入太多的東西去做吃力不討好的事只會一直燒掉利潤
所以乾脆讓開發小組附帶的翻譯人員或本土廠商替這些大廠去敲個門
效果不彰一次兩次還勉強過得去但三次五次之後勒?總是得設個停損點不然根本吃不消
在期待廠商細心經營前應該要先要求消費者的使用者付費心態
不然根本就沒有搞頭
說難聽點
就連台灣自己PC遊戲廠都沒有信心更何況是這些海外的投資客(  ̄ c ̄)y▂ξ
: → kojiro0531:而且我相信 華文市場 不止於台灣..重點是怎麼創造出 03/07 18:49
: → kojiro0531:華文藍海 而非放任他私語言化+盜版抱怨他賺不到錢 03/07 18:50
所以你看$ony開始把發展重心移往支那國就是一個血淋淋的例子
台灣市場真的太小往後要是被捨棄也只能怪自己
: 推 kee32:kojiro0531兄忽視盜版的恐怖真是太善良了...... 03/08 09:51
: 推 dave01:其實跟現在比起來 我學生時期盜版犯爛程度那才恐佈 03/11 04:16
只能說你對台灣消費者的版權觀念跟kojiro0531一樣太烏托邦太善良
早期盜版雖然猖獗但或多或少還是要取決$的負荷力
台製A卡要錢磁碟機也要錢就連拷個磁片也要錢
結果$反變成一種變相抑制盜版的力量讓盜版的發展只會在某個階段而已
但現在呢?網路的興盛已經凌駕任何力量惹
遊戲還沒上架就可以在幾個大站中抓到
還有人會幫忙整理好載點大家也不用買燒錄機拉反正硬碟大得很
然後就這樣在家裡翹著二郎腿常駐下載別說用錢連門都不用出去多爽阿
不說別的就連ps3遊戲都抓得到你說還有誰能制衡盜版?
更別提盜版的氾濫程度根本就是有過之而無不及
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※ 編輯: OPWaug 來自: 61.224.55.164 (03/14 15:37)
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