Re: [心得] 模擬器的副產品-漢化(中文化)遊戲和廠뀠…

看板Emulator作者 (哼哼)時間13年前 (2011/03/07 17:37), 編輯推噓6(6010)
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: → kojiro0531:我想 不管是繁體或是"簡"體對日本人來說都是中文 03/06 20:25 : → kojiro0531:我想在現在容量這麼大的今天 其實就算多種字幕和語言 03/06 20:26 : → kojiro0531:可能是"順手"的事情吧!(但是搞不好我們得遷就大陸的翻 03/06 20:26 : → kojiro0531:譯習慣就是了) 鼠標!?你的鼠標在哪邊?XD 03/06 20:27 不是容量大不大的問題 就算重新編一個字庫也不會佔多少空間更何況文本了不起就幾十萬字 就算把兩岸的文化差異所造成的問題算進去也不會有啥困難 那取捨的關鍵勒?其實就是成本與獲利 就像我講的在一個遊戲的開發計畫中語言轉換的成本其實很低 遊戲公司願意做的話也只是舉手之勞 但很多人都忘記還有行銷廣告成本必須加在上面 做該語言的特別海報立牌傳單/辦活動/上電視或網路或其他通路買廣告等等等 這些都是成本都是遊戲公司在考量要不要做的關鍵 講到這裡一定有人會說: 沒有阿!我沒看到某某遊戲中文版有啥活動或宣傳 不就在某某遊戲上市時告訴我說有中文版這樣而已 會出現這種回答不是誰的錯這就是台灣市場的規模所造成的結果 加上盜版這種無法根除的風險 遊戲公司還願意做中文化除了佛之外我真的想不出其他理由 : → ericantion:單單是文字的翻譯 這樣的人才多的不怕找沒有 比較少的 03/06 22:53 : → ericantion:翻譯人才是口譯這一塊 和遊戲製作反而比較扯不上關係 03/06 22:56 在國外 口譯人才的待遇與福利真的很好甚至會受到國家或企業的嚴密保護 但在台灣這樣的專業人才只能從時薪100元開始被剝削 台灣人的格局阿( ︶︿︶)_╭∩╮ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.224.55.175

03/07 18:47, , 1F
我想你點出一個重點了 也就是這邊我跟大家意見分歧
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03/07 18:47, , 2F
的地方 我覺得市場規模的責任在於廠商經營跟消費者能力
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03/07 18:48, , 3F
我想在我眼中 那些遊戲廠商都沒有好好的經營過這一塊吧
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03/07 18:48, , 4F
所以說是佛心..我覺得是他們覺得這塊市場太容易吃了
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03/07 18:49, , 5F
而且我相信 華文市場 不止於台灣..重點是怎麼創造出
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03/07 18:50, , 6F
華文藍海 而非放任他私語言化+盜版抱怨他賺不到錢
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03/07 18:50, , 7F
幾乎每個遊戲版都會出現這個話題...
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03/07 18:51, , 8F
是啊!! 我實在不該在這祥和的模擬器板提起 = =:停好了
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03/07 22:01, , 9F
這篇文章解釋的很清楚,受教了
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03/08 08:16, , 10F
推被剝削那句
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03/08 09:51, , 11F
kojiro0531兄忽視盜版的恐怖真是太善良了......
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03/08 15:58, , 12F
和樓上同感
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03/11 04:16, , 13F
其實跟現在比起來 我學生時期盜版犯爛程度那才恐佈
03/11 04:16, 13F

03/11 13:58, , 14F
樓上是說大約15-20年前的事嗎?那時候民智未開,現在都2011了~
03/11 13:58, 14F

08/18 18:24, , 15F
華文藍海 而非放任他私 https://noxiv.com
08/18 18:24, 15F

10/06 03:56, , 16F
而且我相信 華文市場 https://daxiv.com
10/06 03:56, 16F
文章代碼(AID): #1DTATL55 (Emulator)
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