Re: [問題] 有人唸設計到唸不下去嗎?

看板Design作者 (元小妞)時間16年前 (2008/09/19 17:00), 編輯推噓12(12035)
留言47則, 12人參與, 最新討論串3/10 (看更多)
看到本篇的推文吵的轟轟烈烈的 T大問到有沒有人已經在做服裝設計師 小妹不才... 並不是在做“服裝設計師“,不過正待在某運動產業的公司擔任設計一職 也許可以分享一下想法跟經驗 先稍微提一下小的背景 大學主修某大學服裝設計科,不過混的挺兇 打板技術剛好及格,設計方面馬馬虎虎 現在還能待在流行產業實在是...好狗運 畢業後擔任童鞋設計兩年 目前敝公司主要生產設計運動休閒鞋類 慢慢開始有在設計服裝類 言歸正傳 服裝設計師到底該不該擁有打板的技能? 老實說,我認為不是必要 在我們公司的服裝設計部份 是用電腦軟體繪出線條稿,然後直接發給工廠製作 據強者我朋友在本土服裝設計公司呆過三年的經驗 設計師根本不用打板 公司內部就有雇用打板師,設計師只需要當服裝出來以後 檢查線條剪裁是不是自己想要的 在進行修改(所謂修改也是把東西給工廠/打板師,然後讓他們改) 所謂的設計師,只是在電腦或紙上作業而已 有人說,身為一個服裝設計師,自己都不會打板,要怎麼把理念化作成品? 說句現實話,你只要有錢,就請的到人幫你打板 有些大學生畢業製作,根本不是自己打板製作,也是拿出去請人做出來的 至於為什麼學校還要大家上打板課呢? 我想道理很簡單 如果今天你沒錢(跟我一樣),又有滿腹熱血想要實現你的理念 靠自己動手來就是最實際的方法 基本上學校的立場當然是希望學生從根扎起,凡事可以自己動手來製作 不過...就我在業界呆過幾年的時間來看 打板跟服裝設計是兩個不同的職業 (有可能是小的眼界還不夠廣,如有板友有其他經驗,歡迎分享) 所以說,服裝設計師可以不用會打板,只要天馬行空的亂做亂畫就好嗎? 不不不 我認為服裝設計師“不需要“有打板能力,但是“應該“具備 首先 懂得打板,才知道畫出來的東西執行方面的可能性多高 懂得打板,才有辦法在面對打版師打不出來東西的時候自己動手來 看到這邊也許有人要罵我前後矛盾陰陽人死人妖 前面才說不用具備,後面馬上又說應該要有 那我舉個簡單的例子來說明 你今天待在一間規模半大不小的服裝公司 熬了很久好不容易有機會把自己的設計圖送出來 老闆看了也龍心大悅,大筆一揮讓你把東西送去給工廠/打版師打樣品 過了一個月之後 你收到了包裹,喜孜孜的拆開來看 哎唷位亞,怎麼下襬的線條是直的?人家的設計圖畫的是斜的阿 此時,你會有三種狀況可以選擇: 1.你會打版,懶得退回去給工廠或打樣師 於是拿起莊三郎剪刀,用力一剪......虛邊也是一種設計嘛~ 2.你不會打版,只是對著樣衣跳腳 然後包起來丟回工廠/打樣師,旁邊附上大大的紙條:這邊是斜的,請看設計圖 3.你會打版,但是懶得自己動手 於是包起來丟回工廠/打樣師,旁邊附上大大的紙條:這邊是斜的,請看設計圖 這是我在業界打滾幾年的小小經驗 如果有版友是學生,看到此文,千萬不要因此而不學習打版 我再次強調:打版不是服裝設計師必須絕對具備的能力,但是最好要有 這樣等到你出了社會 當了服裝設計師 才不會被工廠或打版師呼攏 不過...依照台灣的情況,想要畢業後馬上擔任服裝設計師... 實在有點困難 敝友進入本土服裝設計公司將近四年 從數珠珠縫珠珠到點布,進布,退布,副料採買,每個雜事都接觸過了 就是沒做到服裝設計... 以上個人淺見,如有不同看法,歡迎討論~~~ -- http://www.wretch.cc/blog/mivym -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.15.239

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感謝分享產業經驗
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09/19 17:42, , 2F
推一個
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09/19 17:50, , 3F
是不是跟念工設的 一定要會做模型是一樣的道理
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感謝分享~不過如果以台灣來說 設計師是要具備多樣功能的吧
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有錢當然是什麼都很好解決 不過也要在畫好東西後
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拿給製作廠商 而對方環境能成熟到做到相似度90以上的成品
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因為我只有接觸平面到立體包裝的部分 光印刷出錯率就很高了
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我覺得是:大廠會分出打版師跟設計師 小廠的話就設計師全包
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是這樣嗎?
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網頁設計師也不一定要會coding阿~~ 不過說出來會被罵
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就像大公司的專業分工和小工作室..??設計總監和soho??
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A大,就我的印象中,目前只要是中等規模公司以上的,就會發包到
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工廠或是請打樣師,會真正到設計師全包,那種應該是一個人正要
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創業之類的吧...坦白說,我還沒聽過哪間公司的服設師需要自己
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打板生產的,畢竟...設計師在創作也是很辛苦低,也是需要休息
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,也是需要找靈感跟繪圖,到最後哪來的時間慢慢打板呢? 丟出去
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外包卡實在啦...
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T大,"設計師是要具備多樣功能"這句話是沒錯,只不過就我跟國
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外設計師合作的經驗看來,這個多樣功能,好像沒有包含到打板這
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類的基本功能,反而比較多是平面設計兼導演兼攝影兼服裝設計
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兼音樂創作..............Orz,我想這應該跟國內外風氣有差吧
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他們好像覺得設計應該要多層面的接觸,而不是單單躲在某個領
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域創作而已
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我剛也有在想 是否和設計師個人推出品牌有關係??
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像如果像台灣那種net的成衣廠商的設計師是從哪來的呢??
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我覺得我可能太烏托幫了 平面設計師其實做蠻多graphic類的
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pattern設計 之前有遇過一個做包包和衣服的有在委外發包..
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阿..是不是其實在設計衣服就已經有要先考慮現有的固定版型
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然後在做每季的小變化 所以在版子上並無很複雜??
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設計師怎麼來?當然都是應徵來的啊~我之前有去NET應徵過,他
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們也是用電腦創作,你想的那種服裝設計師,應該是屬於高級精品
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類的,就像高級訂制服一樣...其實現在台灣的市場,並不需要什
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麼太特別的服裝設計,大概會被消費者接受的型就是那幾種,反而
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是服裝上的配色與圖案比較重要了.......
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我大概懂你的意思了 不過台灣會不會以後也有fashion week.?
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應徵是不是也會像國外一樣要幾張照片的作品集或草圖呢?
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台灣有一家動畫製作公司, 忘其名, 美國皮克司公司投資30%,
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因為交貨準時, 很得美國動畫電影公司的歡心. 這家本土動畫
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公司也算是強者吧? 可是, 從來不曾自制一部世界級的動畫.
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既使打版打到世界第一名, 那跟"設計"也沒有關係!
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我覺得 多會一項技能並沒啥不好的 that's all~~
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09/21 17:52, , 42F
好文推一個﹐樓上T大講的也沒錯﹐多學多看總是好的~
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推好文 還有原po是正妹 XD
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09/23 00:38, , 44F
原po是胖妹...
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09/24 18:52, , 45F
09/24 18:52, 45F

10/06 15:03, , 46F
大家好像都滿肚子苦水
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02/17 00:51, , 47F
好像每個人都遇到類似的問題...
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