Re: [閒聊] D4是不是根本沒做完? 內容粗糙過頭
這次技能、玩法、劇情都很有突破,以D家歷代來說算優秀了,我覺得未來看好,至少以無
印D來說已經不錯。
來聊聊很多人罵的改地城不讓刷怪,我認為他們不可能沒概念要怎麼改,傻子都知道當前設
計很明顯1. 惡夢地城 2.地表事件 3.浪潮
他們八成無法預期獎勵平衡,擺明要靠洗數據當未來改版跟研發策略,反正季賽再看狀況釋
出或改動,這就很暴雪。
我覺得當前最大問題是以分職業的D系來說,真的「太難練」了,變相逼迫玩家想方設法去
刷,你要練到一個職業build成形太辛苦,會沒力去試其它職業。
但說穿了連季賽都還沒開始,都是白玩的公測,沒買的就等等吧,等到第一個資料片都不遲
。
比較不懂的是一堆人明明說自己玩過D2-3,拼首波卻沒這種動態調整的心理準備,我挺意外
,這遊戲20年來都是如此啊?
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死泰勞不知道到底跑哪,媽的拍不救。老墨不知道是不是看破紅塵了。
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是薩爾達太便宜(?)遊戲這麼久都死豬價,基本款漲400?我覺得就支持啦,暴雪也就剩D
有玩了
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沒有檢討,我認同打磨不足,但這就大數據遊戲,我懷疑有實務困難,我大法環相對單純,
開場也是極度不平衡,現在遊戲太精密,玩家也太精了。以D家來說,單純遊玩體驗D4確實
還行?
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就沒比較爛咩,D
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劇情至少有演出和公路電影感,以前有…劇情演出? 玩家根本就對惡魔決戰兵器而已。支
線任務很多有趣的我就不贅述,技能相比前兩代確實要花腦,但爽度低於完全體D3,這有什
麼懸念嗎…?
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很多人噴點很雲,D4本體已經歷代首發最佳沒有之一,後期開發過程是有玩過暗黑like都可
預知的陣痛期,因為D本質就數學賭博遊戲,每代只是玩法很像,數據結構都不太相同,牽
一髮動全身,事情真沒這麼簡單。(馬真的要修一下)
現在其實把事件經驗拉到比坐牢刷圖好,就能解決表面問題,但就可能發生一坨人開蹭飆等
拉裝之類的狀況,遊戲壽命直接燒乾,暴雪不可能這樣搞。
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一堆主被動分類,不看攻略歷代最複雜,你認真? 沒抄作業冰法根本不會直攻裂片特化
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你真要入手建議跑劇情、支線就好,後期D3算這類遊戲爽快體感很高的,D4目前節奏偏慢
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認同,我也覺得他們對後面有點沒方向,但看現有設計,似乎有想過鼓勵玩家對戰?真的這
樣搞的話…也算是一招啦(我覺得他們也自知會出大事)
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玩家太精了,我這次真的佩服部分自媒體,中老年沒精神去研發了,這次開荒研究門檻算高
。
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認同 太難練+後期問題 咱們看季賽吧,反正還有星空跟裝甲核心,無痛等修
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馬真的欠改,聽說媒體測試更煩人,也許設計師美學堅持?
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噓
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我是老玩家的善意…哪個坑是無法預測跟試玩時發現? 薩爾達也很好玩啊,玩遊戲幹嘛跟
自己過不去,對吧?
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我覺得他職業體驗落差問題也急需優化,我蠻法根本天地體驗
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我只是舉一個不拼數據的遊戲走向開放跟數據會面臨的狀況當例子啦,想的到最好例子了。
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