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[ DIABLO ]
討論串[閒聊] D4是不是根本沒做完? 內容粗糙過頭
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暴雪身為暗黑打寶玩法開山始祖. 做出D4目前的內容真的糟糕透頂. 比市面上的獨立製作團隊還糟糕百倍. 先不提劇情跟平衡. 這些都可以靠更新來補. 問題最大的反而是最基本的遊戲體驗. 內容糟糕到官方感覺根本沒試玩或來不及做完. 就為了救公司股價硬推出的半成品垃圾. 舉幾個體驗嚴重矛盾的內容. 1..
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全部裡面我覺得噴地城蠻荒謬的. 現在的地城就已經比23還要來的比以前不一樣元素. 結果得到的回饋是. 「搞那麼多不給玩家爽」. 「我只想要刷怪不要有的沒的」. 「地城可以單純一點嗎?」. 至少我現在看下來噴的都是這樣. 再加點所謂的小巧思進去會變成什麼. 恐怖如斯!. --. ※ 發信站: 批踢踢實
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賺P幣的時候到了. 我是覺得這餌不錯可以一條一條來回復. 寶石這問題講到爛了 他是一個UI/UX上的設計失誤. 但其實將這收進材料欄裡面就解決了,不是甚麼根本性的大問題. 只是在後台程式上面可能還要花時間. 而且寶石拔下來沒有代價這不是很棒嗎? 不知道這噴的理由是什麼?. 而且現實世界中要把高貴寶石
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這次技能、玩法、劇情都很有突破,以D家歷代來說算優秀了,我覺得未來看好,至少以無印D來說已經不錯。. 來聊聊很多人罵的改地城不讓刷怪,我認為他們不可能沒概念要怎麼改,傻子都知道當前設計很明顯1. 惡夢地城 2.地表事件 3.浪潮. 他們八成無法預期獎勵平衡,擺明要靠洗數據當未來改版跟研發策略,反正季
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不曉得說D4沒長進有什麼好噓的,最讓我詬病的是技能部分. 每個技能後只有分支效果能點. 能放上操作的技能又只有6個,1-4+左右鍵. 6個,這完全限制了MMORPG的技能應用範圍. 你要說是體諒手把玩家,但FF14人家就能有組合鍵的組合. 如不想像FF14放那麼多,也至少要有8個技能放面板上供使用.
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